Redacción / Grupo Cantón
Super Mario Bros cumple 40 años desde su lanzamiento en 1985, consolidado como un ícono cultural, generacional y símbolo del videojuego moderno.
Tokio, Japón.- Hace cuatro décadas, un plomero bigotudo vestido de rojo cambió para siempre la historia de los videojuegos. Super Mario Bros, lanzado el 13 de septiembre de 1985 por Nintendo, celebra esta semana su 40 aniversario con millones de fans que, como Kikai, coleccionista japonés, aseguran que el personaje “marcó su vida”.
Rodeado de hasta 30 mil objetos con la imagen del personaje creado por Shigeru Miyamoto, Kikai recuerda haber jugado desde niño con Mario, quien desde su debut ha vendido más de 40 millones de copias solo en su versión original.
Mario, que apareció por primera vez como “Jumpman” en Donkey Kong (1981), alcanzó el estrellato con Super Mario Bros. para la consola Famicom/NES. Desde entonces ha protagonizado decenas de títulos, adaptándose a la evolución de la industria: del 2D al 3D, de las consolas al cine, del juego a los parques temáticos.
Según expertos como Alexis Bross, autor de Générations Mario, el éxito de Mario fue “un accidente feliz”: un diseño funcional y limitado técnicamente que logró conectar emocionalmente con generaciones completas. “Es un hombre común, sin poderes, que se convierte en héroe”, destaca.
Además de sus videojuegos, el universo Mario se ha expandido con títulos como Mario Kart y Mario Tennis, y más recientemente con productos de moda, Lego y un parque temático propio. La película Super Mario Bros (2023) recaudó más de 1,300 millones de dólares y ya tiene una secuela confirmada para 2026.
Mario también ha sabido adaptarse a los cambios sociales: ya no solo rescata princesas, sino que comparte protagonismo con heroínas como Peach y Daisy, en una industria que cada vez apuesta más por la diversidad.
Mientras sus seguidores esperan una nueva entrega en 3D —la última fue Super Mario Odyssey en 2017—, Mario continúa consolidando su lugar como una de las figuras más queridas, nostálgicas y vigentes del entretenimiento global.