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Amazon añade a sus ventas artesanías de Oaxaca

Con el objetivo de promover sus artículos en medio de la pandemia coronavirus, el gobierno del estado de Oaxaca en conjunto con Amazon pusieron a disposición de todo el mundo, la riqueza textil, gastronómica y artesanal de los productos elaborados por manos de artesanos de la región.

De acuerdo con el gobernador Alejandro Murat, los productos se comercializarán mediante Amazon Handmade Ario, sitio que se especializa en la promoción y venta de artesanías a nivel internacional, a fin de mejorar las ventas y la distribución de las mismas con mayor facilidad y amplitud en estos momentos de aislamiento social.

Menciono que a partir del acuerdo ya firmado, los artesanos oaxaqueños podrán exponer y comercializar sus creaciones en el sitio www.amazon.com.mx/handmade/ARIPO, que se especializa en la promoción y venta de artesanías a nivel internacional.

Murat anunció que Oaxaca y sus artesanías –que representan la identidad de las poblaciones– serán parte del comercio virtual que ofrece Amazon, empresa responsable del 60 por ciento de este tipo de transacciones a nivel global. “Hoy contamos con un nuevo motor para desarrollar la economía de las familias artesanas oaxaqueñas”, resaltó.

¿Cómo instalar la nueva reacción de Facebook de ‘me importa’?

CIUDAD DE MÉXICO.- Desde hace tiempo muchos usuarios han pedido nuevas reacciones en Facebook. Y aunque quizá no es la que la mayoría esperaba, sí habrá una incorporación.

Se trata del nuevo “me importa”, el cual viene acompañado de un emoji de cara y que abraza a un corazón.

Este nuevo botón ya se ha instalado en algunos países.

Fue hace algunos días que Alexandru Voica, gerente de comunicaciones de Facebook, anunció la novedad.

“Estamos lanzando nuevas reacciones de atención en Facebook y Messenger de modo que la gente pueda mostrar su suporte a otras personas durante este tiempo sin precedentes. Esperamos que esta reacción sirva para mostrar apoyo durante esta crisis por el Covid-19”

Pero, ¿y cómo se activa?

Lo primero es que cuando llegue a México las aplicaciones de Facebook y Messenger te pedirán una actualización, la cual deberás atender.

Si no, puedes revisar en la App Store y Google Play si ya están lista las actualizaciones.

Facebook estrena “Messenger Rooms” para videollamadas con hasta 50 personas

Se acabaron los pretextos para no vernos.

Háblale a tu mamá, tu abuelita, tus tíos y hasta al perico metiche, que Mark Zuckerberg acaba de estrenar la función ‘Messenger Rooms’, donde se podrán conectar en videoconferencia hasta 50 personas de forma simultánea, en vivo y a todo color, desde cualquier aplicación de Facebook Inc, aun cuando alguno de ellos no tenga una cuenta activa ya sea en WhastApp, Facebook, Messenger o Instagram. ¡Ya pongan fecha para la fiesta virtual!

Así que olvídate de los dolores de cabeza por tener que utilizar plataformas de baja calidad y problemas de privacidad así como de seguridad.

Esta vez, Zuckerberg da su palabra que los datos personales no se moverán de la plataforma.

Dile al profe que no se complique la vida tratando de conectar por Zoom, Google Meet, Whastapp y Skype al mismo tiempo, a verdad es que ‘Mesenger Rooms’, se ve prometedora.

Facebook estrena Messenger Rooms para videollamadas con hasta 50 personas

facebook

Para empezar, tenemos que reconocer que las llamadas por Messenger son mil veces mejores que hasta las telefónicas, la sonoridad es clara, no hay interferencias y de lo único que uno se tiene que preocupar es de hacer plática, pero ahora, el sonido envolvente de las llamadas se verá enriquecido con tecnologías AR y VR.

Además, Facebook dice estar preparado para que los más de siete millones de usuarios que reúne en su conjunto de aplicaciones puedan utilizar la nueva función al mismo tiempo, sin peligro de que colapse.

Al menos, eso asegura.

Démosle un voto de confianza. Y si eso no fuera suficiente, si se utiliza la función de Rooms desde Messenger,  se podrán habilitar ciertos filtros e incluso hasta activar el vídeo en 360°. ¡wow!

Facebook estrena Messenger Rooms para videollamadas con hasta 50 personas

Facebook

Lo mejor es que se puede crear una sala directamente desde Messenger o Facebook, e invitar a cualquiera a unirse para unirse la videollamada, incluso si no tienen una cuenta de Facebook o.  

Ahora sí que “Háblele”, porque además, “Messenger Rooms”, no tiene límite de tiempo, podremos hablar y hablar hasta que se nos agote la pila.

“Organice celebraciones, reúna un club de lectura o simplemente pase el rato en el sofá con amigos. No necesita llamar a alguien y esperar que sea un buen momento o consultar primero el calendario de todos. Puede iniciar y compartir salas en Facebook a través de Noticias, Grupos y Eventos, para que la gente pueda visitarlo fácilmente. Pronto agregaremos formas de crear salas desde Instagram Direct, WhatsApp y Portal también”, asegura la firma en un comunicado.

Facebook estrena Messenger Rooms para videollamadas con hasta 50 personas

Facebook

En cuanto a la accesibilidad y usabilidad, también se sacan un 10, se puede ingresar a Messenger Rooms desde cualquier Smartphone, ordenador o Tablet, sin necesidad de descargar una aplicación extra, lo que se resume en más espacio de almacenamiento para nuestros dispositivos. 

Además, solo la persona que crea una sala para videollamada puede elegir quién puede verla o unirse a ella.

También, existe la posibilidad de poder eliminar personas de la videollamada en cualquier momento e incluso, configurarla de manera privada, para que nadie más que los implicados sepan de la existencia de la sala.

Messenger Rooms, estará disponible en algunos países a partir de la última semana de abril del 2020, mientras que el resto del mundo, se irán incorporando paulatinamente.

Pero, ahí no para la cosa, tal parece que entre las tantas malas noticias que llevamos a lo largo del año, por fin podremos ver un rayito de luz.

Facebook Inc. Aprovechó la ocasión para anunciar  que WhastApp, también se amplía. Dentro de muy poco tiempo podremos conversar por audio o video hasta con ocho personas, así cada quien decidirá cuándo y con quien hablar.

 

Vía Sopitas

Beneficios de jugar videojuegos de estrategia y acción

CIUDAD DE MÉXICO.

En lo que va de la cuarentena por la pandemia del coronavirus, el sector de los videojuegos ha tenido un aumento considerable. Los torneos en línea han sido una constante. Ante ello, ¿el pasar tiempo jugando en la consola tiene beneficios?

10 mil millones de dólares fue el gasto en videojuegos en marzo

Miles de personas juegan videojuegos de acción y estrategia en tiempo real, que pueden ganarse a través de la planificación estratégica, la atención selectiva, las habilidades sensoriales y el trabajo en equipo, que imponen considerables demandas al cerebro.

Una investigación publicada en la revista Frontiers in Human Neuroscience señala que las experiencias en este tipo de juegos provocan mejoras en la atención selectiva visual temporal de los jugadores expertos, que se vuelven más efectivos en la distribución de recursos cognitivos limitados entre objetivos visuales sucesivos.

La investigación demostró que la experiencia de disputar estos juegos puede mejorar el desarrollo cognitivo, como una mayor sensibilidad a los contrastes, una mejor coordinación entre los ojos y la memoria superior.

Pero los efectos a largo plazo de los juegos sobre una función cognitiva clave llamada atención selectiva visual temporal (la capacidad de distinguir entre información importante e irrelevante dentro de un flujo rápido de estímulos visuales) nunca se ha estudiado.

Aquí, los investigadores muestran por primera vez que los jugadores expertos de juegos de estrategia en tiempo real tienen un procesamiento de información más rápidoasignan más poder cognitivo a estímulos visuales individuales y asignan recursos cognitivos limitados entre estímulos sucesivos de manera más efectiva a través del tiempo.

Estos hallazgos sugieren que jugar tales juegos puede causar cambios a largo plazo en el cerebro y conducir a una mejora en la atención selectiva visual temporal.

El doctor Diankun Gong, profesor asociado en el Laboratorio clave del Ministerio de Educación para la neuroinformación de la Universidad de Ciencias Electrónicas y Tecnologías en China, indicó que el objetivo del estudio era evaluar el efecto a lar plazo de la experiencia con juegos de estrategia en tiempo real de acción en la atención selectiva visual.

“En particular, queríamos revelar el curso temporal de los procesos cognitivos durante la tarea de parpadeo atencional, una tarea típica utilizada por los neurocientíficos para estudiar la atención visual selectiva”, prosigue.

El parpadeo atencional es la tendencia de los observadores enfocados a “parpadear”, es decir, no registrar correctamente, un estímulo visual si aparece tan rápidamente después de un estímulo anterior que el procesamiento cognitivo del primero no ha terminado.

En una tarea típica de parpadeo, a los sujetos humanos se les muestra una secuencia de dígitos y letras en rápida sucesión (con intervalos de 100 ms) y se les pide que presionen un botón cada vez que ven una de las dos letras objetivo (por ejemplo, D y M).

Las personas a menudo “parpadean” un segundo objetivo si aparece dentro de los 200-500 ms del primero, y los electroencefalogramas (EEG) sugieren que esto se debe a la competencia por los recursos cognitivos entre el primer estímulo, con la necesidad de codificarlo en funcionamiento y episódico memoria, y para seleccionar la respuesta apropiada frente a la segunda.

En otras palabras, las personas a menudo no pueden registrar “M” porque los recursos cerebrales se usan temporalmente por la necesidad continua de procesar cualquier “D” que se muestre más de 200 ms y menos de 500 ms antes.

Para estudiar el efecto de los juegos en la atención selectiva visual temporal, Gong y sus colegas seleccionaron a 38 voluntarios, jóvenes estudiantes de salud de la Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica.

La mitad de los voluntarios eran jugadores expertos del típico juego de estrategia en tiempo real League of Legend, donde los compañeros de equipo trabajan juntos para destruir las torres de un equipo contrario.

Habían jugado el juego durante al menos dos años y eran maestros, según su clasificación entre el 7% de los mejores jugadores. Los otros eran principiantes, con menos de seis meses de experiencia en el mismo juego, y se ubicaban entre el 30-45% inferior. Todos los voluntarios se sentaron frente a una pantalla y se probaron en una tarea de parpadeo, con 480 ensayos durante un período de aproximadamente 2 horas.

Cuanto mayor era la tendencia de un voluntario a “parpadear” los objetivos, menos frecuentemente presionaba el botón correcto cuando uno de los dos objetivos aparecía en la pantalla, y peor lo hacía en general en la tarea.

“Descubrimos que los jugadores expertos de ‘League of Legend’ superaron a los principiantes en la tarea. Los expertos eran menos propensos al efecto de parpadeo, detectando objetivos con mayor precisión y rapidez, y como lo demuestra su P3b más fuerte, dieron más recursos cognitivos atencionales a cada objetivo”, dice el coautor doctor Weiyi Ma, profesor asistente en Desarrollo Humano y Ciencias de la Familia en la Universidad de Arkansas.

Con información de Europa Press

WhatsApp podría incluir hasta 8 participantes en llamadas grupales

Como resultado de la contingencia sanitaria por coronavirus, han salido a resurgir aplicaciones para hablar mediante videollamadas por grupo de hasta ocho integrantes, por lo que WhatsApp no se quedó atrás y está acoplándose a las necesidades actuales, por lo que se encuentra probando una función que permite extender el límite de participantes en una llamada grupal -de voz o en vídeo- de los cuatro actuales a ocho.

Esta función por el momento no se encuentra en la versión estable de WhatsApp, pero se está operativa para los usuarios de la beta 2.20.50.25 para iOS en Testflight y la versión beta 2.20.133 para Android en Google Play.

Según muestra las capturas compartidas por WABetaInfo, WhatsApp informa de que solamente pueden acceder a estas llamadas en grupo, tanto en forma de llamadas de voz como de videollamadas, los usuarios que dispongan de versiones actualizadas y compatibles de la app.

Las llamadas grupales con hasta ocho participantes se inician de la misma forma que las actuales, desde la pestaña de llamadas de WhatsApp, pulsando el botón de llamada, eligiendo ‘Llamada en grupo’ y seleccionando hasta siete contactos más.

 

Con información de Milenio.

Alerta Facebook sobre publicaciones falsas del Coronavirus

El gigante tecnológico dijo el jueves que comenzará a informar a los usuarios que reaccionaron a alguna publicación si ésta contenía información errónea sobre el coronavirus y que posteriormente fue eliminada por los moderadores.

Facebook también canalizará a las personas involucradas con dichas publicaciones con información sobre mitos acerca del virus desmentidos por la Organización Mundial de la Salud.

Facebook dice que la gente comenzará a ver estos mensajes de advertencia en las próximas semanas.

La compañía de redes sociales también lanzará la función “Get the Facts” (conoce los hechos) en su sección especial de información sobre covid-19 que incluirá artículos con información verificada por organizaciones asociadas. 

Muchas plataformas de internet populares, Facebook entre ellas, han tomado medidas sin precedentes para frenar la peligrosa ola de información errónea que circula en la red sobre el coronavirus.

Facebook, por ejemplo, ha prohibido los anuncios que prometen tratamientos o curas para el covid-19.

El gigante tecnológico está utilizando nuevos algoritmos y tratando de presentar datos oficiales con una página informativa especial.

Pero eso no ha impedido que la desinformación se propague rápidamente.

Las teorías de conspiración sobre el origen del virus y las vacunas que se están desarrollando para prevenirlo todavía aparecen a diario.

Las publicaciones o videos que promueven tratamientos y curas no verificados acumulan miles de visitas.

Por ejemplo, los usuarios de Facebook vieron casi 200.000 veces la afirmación falsa de que el virus se “destruye con dióxido de cloro”, de acuerdo con Avaaz, un grupo que verifica la información que circula en la red.

El grupo encontró más de 100 piezas de información errónea sobre el coronavirus en Facebook, vistas millones de veces incluso después de que los verificadores alertaron que eran falsas o engañosas.

Facebook se asoció con organizaciones de noticias de todo el mundo para verificar contenido engañoso en su sitio.

The Associated Press es parte del programa de verificación de datos.

“La información errónea sobre el coronavirus muta y se propaga más rápido de lo que el sistema actual de Facebook puede rastrear”, dijo Avaaz en su informe.

¡Adiós chismes grupales! sólo podrás reenviar una vez los mensajes de WhatsApp

CIUDAD DE MÉXICO

Si te gusta reenviar el mismo chisme a varias conversaciones, tenemos que decirte algo:  eso se acabó en WhatsApp.

Recientemente la aplicación de mensajería instantánea ha introducido un límite para reenviar un mensaje, ahora sólo podrás compartir el mismo mensaje una sóla vez para evitar cadenas y reenvíos abrumadores.

“Hemos visto un aumento significativo en la cantidad de reenvíos que los usuarios consideran que puede ser abrumador y puede contribuir a propagar desinformación”, ha informado WhatsApp en un comunicado remitido a Europa Press. 

Aprende y no te aburras en casa; apps para esta contingencia

CIUDAD DE MÉXICO.

El encierro por la llamada Sana Distancia ante el coronavirus COVID-19, que se pide prolongarse de momento hasta el próximo 17 de abril, puede ser tedioso y aburrido. Sin embargo, si cuentas con un iPhone, una MAC o un iPad, puedes hacer que los días sean menos pesados, gracias a aplicaciones que nos ayudan a seguir vigentes en temas escolares como las matemáticas, para que también aprendamos lo básico de programación y hasta nos divirtamos en familia.

Ten en cuenta que estas apps son a veces adictivas, por lo que te recomendamos dar justo tiempo a cada una, sin dejar de hacer ejercicio físico para que te mantengas sano. Unas de ellas hasta se pueden jugar o usar remotamente para tener una comunicación con tus seres queridos. Vamos a verlas.

vía Excelsior

Advierten de robo de datos personales a través de mensajes vía WhatsApp

AGENCIAS

A través de la aplicación de mensajes instantáneos WhatsApp, varios ciudadanos han recibido la invitación para adquirir una tarjeta alimentaria, la cual, según portales electrónicos, pueden robar los datos personales y hasta bancarios para usarlos en fraudes posteriores.

“La semana pasada me llegó esta invitación a través de WhatsApp donde me decían que había sido seleccionada para obtener la tarjeta alimentaria y me indicaban que tenía que ingresar al portal electrónico: Tarjetas. Global”, explicó María López.

Relató que en la mencionada página dan la bienvenida en un recuadro e informan que el usuario fue seleccionado para obtener una tarjeta alimentaria, con un beneficio inicial de cuatro mil 643 pesos.

Después, dijo, piden que llene un formulario y advierten que solo queda determinado número de tarjetas, incluso, se ve un contador que va en cuenta regresiva simulando que en otros dispositivos están tramitando tarjetas.

“Cuando entré a la página y vi que me pedían muchos datos personales, dudé y quise venir a los medios de comunicación para que me orientaran y en caso de que fuera un fraude, se alertara a la población”, pidió la denunciante.

Al navegar por la red de internet, Ruta encontró que el origen de esta tarjeta está en Argentina, donde el gobierno de ese país ha otorgado la llamada “Tarjeta Alimentar”, para beneficiar a personas vulnerables; sin embargo, varios medios de comunicación alertan de un sitio que la promueve, pero no es el oficial y se roba los datos personales.

El ingeniero en Software y Especialista en Ciberdefensa y Ciberseguridad, Walter Agüero, dijo al portal argentino, www.apuntesdesanluis.com , el pasado 17 de febrero, que es falso y que roba los datos para hacer ingeniería social.

La ingeniería social, consiste en engañar a la gente para que cedan su información personal como contraseñas o datos bancarios o para que permitan el acceso a un equipo con el fin de instalar software malicioso de forma inadvertida.

Los ladrones y estafadores utilizan la ingeniería social porque es más fácil engañar a alguien para que revele su contraseña que vulnerar su seguridad

YouTube reducirá la calidad de videos por crisis del coronavirus

YouTube, de Alphabet Inc, dijo el viernes que reducirá su calidad de transmisión en la Unión Europea para evitar la paralización de internet ante el confinamiento de miles de europeos en sus hogares y el consiguiente incremento del teletrabajo por el coronavirus.

YouTube es la segunda compañía después de Netflix que actúa después de que el comisario de la industria de la UE, Thierry Breton, instara a las plataformas de streaming a limitar la calidad de sus videos para evitar la sobrecarga de internet. Los videos representan una parte sustancial de los datos de tráfico de internet.

La decisión se adoptó después de que Breton hablara con el CEO de Alphabet, Sundar Pichai, y la presidenta ejecutiva de YouTube, Susan Wojcicki.

La compañía dijo que hasta ahora sólo había observado unos pocos picos de uso pero decidió actuar para minimizar el estrés en el sistema.

Nos comprometemos a cambiar temporalmente todo el tráfico en la UE a la definición estándar por defecto”, dijo la empresa en un comunicado.

Un portavoz dijo que la decisión incluye a Reino Unido y será inicialmente de 30 días, sujeto a revisión.

Los vídeos de definición estándar no son tan nítidos como los de alta definición.

Acojo con gran satisfacción la iniciativa que Google ha tomado para preservar el buen funcionamiento de Internet durante la crisis del COVID-19“, dijo Breton en un comunicado.

Los proveedores de telecomunicaciones de Europa, desde Vodafone hasta Deutsche Telekom, han registrado un pico en el tráfico de datos en los últimos días, obligando a Breton a emitir un aviso preventivo antes de que la red sufriría caídas.

El jueves, Netflix dijo que reduciría la velocidad de bits, que determinan la calidad y el tamaño de sus archivos de audio y vídeo, en todos sus flujos en Europa durante 30 días, lo que supone reducir su tráfico en las redes europeas en alrededor de un 25%.

Con información de Noticieros Televisa.

Aplicaciones para trabajar desde casa en esta cuarentena por coronavirus

Ante la crisis global que ha provocado la pandemia del coronavirus, muchas empresas han comenzado a optar por permitir a sus empleados trabajar desde casa como parte de las medidas para prevenir la propagación del virus.

El también llamado home office consiste básicamente en llevar a cabo desde la seguridad de tu hogar las mismas tareas y funciones que desempeñas en la oficicina.

Afortunadamente existen varias aplicaciones que pueden hacer esta modalidad de trabajo mucho más fácil, especialmente si necesitas mantenerte en contacto o realizar reuniones con tus jefes y equipo. 

Por eso te dejamos aquí una pequeña lista de aplicaciones que te serán de gran utilidad para trabajar desde casa:

Skype

Una de las utilizadas en todo el mundo. Esta herramienta creada por Microsoft te permite comunicarte a distancia de manera instantánea, ya sea a través de videollamadas o mensajes de texto. 

La gran ventaja de Skype, a diferencia de las aplicaciones de mensajería instantánea comunes como WhatsApp, es que te permite conectarte con varios usuarios al mismo tiempo y en una sola conversación, y puedes hacerlo desde tu computadora o incluso tu smartphone.

Esta aplicación se encuentra disponible en dos versiones: la gratuita y la empresarial. La primera te permite realizar videoconferencias hata con 25 personas a la vez, así como intercambiar mensajes y documentos de video y audio.

Por su parte, la versión empresarial, Skype for Business, está adaptada para grandes empresas, por lo que permite videoconferencias de hasta 250 usuarios, crear presentaciones de PowerPoint, y compartir la transmisión hasta con 10 mil espectadores. Esta versión, a diferencia de la otra, establece una tarifa, ya que ofrece más capas de seguridad y funciones.

G Suite

La llamada Suite de aplicaciones de Google es otra de las opciones más populares y de fácil acceso. Se trata de una adaptación de las ya famosas apps del gigante tecnológico, tales como Gmail, Documentos y Google Drive, a la dinámica y necesidades de pequeñas y grandes empresas.

La Suite de Google permite a los usuarios editar y manipular documentos en tiempo real, así como identificar a otros usuarios que se encuentren en dichas operaciones, lo que agiliza el trabajo en equipo a distancia.

Si bien es verdad que estas aplicaciones se encuentran disponibles de manera gratuita para cualquier usuario, la diferencia con G Suite es que está especialmente adaptada para empresas, con varios planes de almacenamiento y costo disponible. Y lo mejor de todo es que te ofrece un periodo gratuito durante 14 días, justo lo que dura la cuarentena por el COVID-19.

Slack

Esta aplicación es una de las más eficaces para trabajar en equipo y distancia. Su gran ventaja es que te permite organizar canales (conversaciones) por proyecto, equipo, cliente o las necesidades de tu organización.

Puedes compartir documentos y herramientas a través de los canales, cada quien puede unirse o salirse de un canal en el momento que sea necesario.

Por supuesto, Slack también te permite realizar llamadas de voz o video desde su app, así como compartir tu pantalla para mostrar un proyecto, conectar tus herramientas en un mismo lugar o crearlas. Todo esto con seguridad y protección de alto nivel garantizadas.

Asana

Esta plataforma es de gran utilidad para mantenerte al día y coordinado con tu equipo trabajando desde casa. Una de sus características más llamatias es que tiene integrado un panel para asignar tareas y monitorear su desarrollo. Ideal para mantener al equipo en sintonía.

Asana te permite utilizar un cronograma interactivo, donde podrás consultar el plan del proyecto y redefinirlo en tiempo real. También cuenta con las opciones de fijar tareas pendientes en cada panel de control, ayudándote a priorizar tus metas sin dejar nada de lado.

Las tradicionales

Existen muchas opciones a tu alcance, pero al final tú y tu equipo deciden cuál es la que mejor se adapta a sus necesidades. Por supuesto, existen algunas aplicaciones mucho más tradicionales, como WhatsApp y Telegram, que también pueden ser de gran utilidad para mantener a un equipo comunicado a distancia.

 

vía Debate.

Otro reboot en camino: se filtran los primeros detalles del nuevo ‘Call of Duty’

Pese a la popularidad de Call of Duty: Modern Warfare y el reciente lanzamiento de Call of Duty: Warzone, Activision se está preparando para presentar un nuevo título de la exitosa franquicia. Si tomamos en cuenta su calendario de años anteriores, el anuncio seguramente se producirá entre abril y mayo. Afortunadamente no será necesario esperar por la información, pues el canal de YouTube The Gaming Revolution ha filtrado los primeros detalles de la nueva entrega.

Según menciona el citado medio, el título está a cargo de Treyarch; internamente se le conoce como Project Zeus y se trataría de un reboot de la saga Black Ops. No obstante, el reinicio no sería completo, pues personajes como Alex Mason y el Sargento Frank Woods volverían a ser los protagonistas de la aventura. Además, la narrativa seguiría los pasos de los primeros títulos, es decir, se basaría en sucesos relacionados con la guerra de Vietnam y la Guerra Fría.

Otro punto interesante es que la historia se contaría desde tres perspectivas diferentes: la de Estados Unidos, la de Vietnam del Sur y la del Viet Cong. El objetivo de Treyarch, de acuerdo a The Gaming Revolution, es ofrecer una campaña realista tanto en sucesos como en jugabilidad. Habría múltiples escenas bastante impactantes para los jugadores, incluyendo un interrogatorio. Se desconoce si este último será interactivo.

Técnicamente hablando, el reboot de Black Ops se estaría desarrollando con el mismo motor gráfico de Call of Duty: Modern Warfare, posiblemente aprovechando las tecnologías que ofrecerán las consolas de próxima generación, la PlayStation 5 y Xbox Series X. El multijugador ofrecería todo tipo de variantes; se menciona una modalidad a gran escala con 2 equipos de 32 jugadores enfrentándose en un mapa de grandes dimensiones. Si has jugado Modern Warfare seguramente te estás acordando de Ground War.

Desde luego, el reboot adoptaría el formato por temporadas y el Pase de Batalla en su multijugador, lo cual asegurará el lanzamiento gratuito de nuevos mapas y modos de juego en el futuro. Si la información proporcionada por el medio finalmente ese concreta, Activision estaría replicando la misma estrategia que siguió con Modern Warfare. Este último también sufrió un reinicio el año anterior, pero sin prescindir de los personajes que hicieron triunfar a la trilogía original.

 

vía hipertextual.

Call of Duty: ‘Warzone’ alcanza los 15 millones de jugadores

No sabemos si Warzona, el nuevo Battle Royale gratis de Call of Duty podrá destronar al todopoderoso Fortnite, pero poco a poco se le está acercando. Y eso que no hace ni una semana que la compañía lanzaba este esperado modo de juego en formato free-to-play para todos los usuarios y plataformas.

Y es que según anuncia la propia Activision, Warzone ha alcanzando los 15 millones de jugadores en todo el mundo, un récord sin precedentes, incluso para la propia franquicia que puede cambiar los planes para el futuro de la franquicia si se cumplen, como anticipan los rumores, que el futuro Call of Duty abrazaría el modelo free-to-play en 2021.

Hay que tener en cuenta que, aunque funciona perfecto (con algunos bugs en PC), se trata de un modo de juego que está en beta todavía, por lo que el margen de mejora todavía es grande de cara a ir estabilizando el juego:

Sea como sea, parece que Activision tiene planes de futuro para el propio Battle Royale. Según diversos rumores, los dúos y solos llegarán próximamente al juego y podrían elevar el contador de jugadores simultáneos de los 150 a 200 en total, un salto sin precedentes para un Battle Royale masivo que parece que va a parar de crecer a corto plazo.

 

vía hipertextual.

Apple limitará el contacto con sus productos en sus tiendas para evitar propagar el coronavirus

Todo el planeta se ha visto afectado por el coronavirus. Ya se han tenido que cerrar escuelas, tiendas, estadios… y ahora le toca también a todas las empresas tomar medidas. Apple ha dedidido también poner cartas en el asunto, y ha dado instrucciones a sus empleados para que no ofrezcan probar productos como los Apple Watch o los AirPods en sus tiendas.

Según Business Insider, los empleados dejarán de ofrecer los productos a los clientes, y solo podrán hacerlo si se lo piden expresamente. Si un usuario o trabajador afectado por el virus tocase estos dispositivos, podría transmitírselo fácilmente a los empleados de las Apple Store o a otros clientes. También están tomando otras medidas, como separando los asientos de sus tiendas entre sí para que la gente no esté en contacto, o una mayor limpieza y desinfección de sus dispositivos. En Italia, Apple ha decidido también adoptar medidas más radicales y ha cerrado de momento todas sus tiendas hasta nuevo aviso.

De momento, ya hay confirmados más de 140.000 casos y han muerto más de 3000 personas en un total de 120 países, y la OMS ha declarado que ya se trata de una pandemia. Con el tiempo, veremos si estas medidas bastan o se antojan insuficientes para hacer frente a una crisis de esta magnitud.

vía Gizmodo.

Microsoft, nintendo y ubisoft responden a la cancelación del E3

Hoy por la mañana, la Entertainment Software Association confirmó que estarían cancelando E3 2020, debido a las crecientes preocupaciones sobre el COVID-19, aka coronavirus. Desde el anuncio, los grandes publishers de videojuegos han dicho que todavía tienen planes de compartir las noticias sobre sus próximas novedades, pero en un formato diferente.

A pesar de que Sony confirmó que no estarían presentándose para la edición de este año, ni el año pasado, E3 sigue siendo uno de los eventos de videojuegos más grandes del año, un lugar donde cientos de desarrolladores se reúnen para presumirles sus creaciones al resto del mundo. Al no poder hacerlo este año, así fue cómo respondieron tres de las compañías más grandes del medio:

MICROSOFT

“E3 siempre ha sido un importante momento para el Equipo de Xbox. Dada esta decisión, este año estaremos celebrando la siguiente generación de videojuegos con la comunidad de Xbox y todos los jugadores vía un evento digital. Compartiremos más detalles en las siguientes semanas.”

NINTENDO

“Nintendo apoya la decisión de la ESA para cancelar E3 este año para proteger la salud y seguridad de todos en la industria—nuestros fans, nuestros empleados, nuestros expositores y nuestros longevos socios de E3. Nos gustaría expresar nuestra preocupación y apoyo por todos aquellos afectados por el brote de COVID-19 durante estos tiempos difíciles.

Continuaremos siendo flexibles y redireccionaremos nuestros esfuerzos a otras maneras de mantener al tanto a nuestros fans sobre nuestras actividades y productos. Debido al brote de COVID-19, grandes eventos en la industria podrían ser improbables en el futuro cercano. Pero estamos considerando varias maneras de conectar con nuestros fans y tendremos más noticias por compartir conforme avanza el año.”

UBISOFT

“La salud y bienestar de nuestros equipos, jugadores y socios es nuestra máxima prioridad, así que aunque estamos decepcionados, apoyamos por completo la decisión de la ESA por cancelar E3 2020. E3 es y continuará siendo un momento donde todos nos reunimos como comunidad y compartimos nuestro amor por los juegos. Estamos explorando otras opciones para una experiencia digital que nos permitirá compartir todas las emocionantes noticias que tenemos planeadas.”

 

vía Atomix.

Filtran las especificaciones completas de la PlayStation 5

Mientras que Microsoft ha sido más abierto con la Xbox Series X y ha presentado el diseño y algunas especificaciones de su próxima consola, Sony ha sido mucho más hermético y mantienen hasta el día de hoy muchos secretos sobre la PS5, pues básicamente solo ha revelado el nombre oficial de dicho producto.

Sin embargo, un usuario ha publicado en 4chan las especificaciones completas de la PS5. No se sabe cómo ha obtenido todo el detalle técnico de la consola de Sony, es decir, sí algún amigo o familiar que trabaja en Sony se las ha dado, o si por otro lado está especulando sobre la información, por lo que hasta ahora debemos considerar esta información como un rumor, pues esto no significa que la consola en realidad vaya a ser cómo se ha descrito en este foro.

Más poderosa que la Xbox Series X

Una de las cosas en las que Microsoft puso mucho énfasis hace unos días fue en los 12 teraflops de potencia que ofrecerá la GPU de la nueva Xbox, la PS5 alcanzaría los 13.3 teraflops, una diferencia que probablemente no sea tan notoria en el día a día entre ambas consolas de nueva generación, pero esa pequeña diferencia la convertiría en la consola más potente del mundo hasta la fecha.

Por otro lado, se habla de un procesador AMD con arquitectura Zen2 y 8 núcleos a 3.4 HHz, mientras que también tendremos una enorme cantidad de RAM. La lista de especificaciones quedaría de la siguiente manera:

  • Procesador AMD Zen2.
  • 13.3 teraflops de potencia.
  • RAM: 16 GB DDR6 + 4 GB DDR4.
  • 1 TB de almacenamiento interno mediante un SSD.
  • Ray Tracing.
  • Retrocompatibilidad con todas las generaciones de PS.
  • Dual Shock con monitor de ritmo cardiaco, micrófono y gatillos hápticos.
  • Asistente inteligente para control por voz.

¿Por qué una doble configuración de RAM?

Llama la atención que Sony quiera apostar por una doble configuración de RAM de 16 y 4 GB, sin embargo, la filtración menciona que esto aparentemente sería porque los 4GB estarían pensados únicamente para correr todo lo relacionado al sistema operativo, mientras que los 16 GB de RAM DDR6 serían única y exclusivamente para la ejecución de juegos.

También llama la atención que la firma vaya a apostar por 1 TB de almacenamiento en la consola, cuando muchos esperan que esta generación pase a los 2 o 3 TB de almacenamiento, sobre todo considerando que sí se dará un salto muy grande en otros apartados de hardware.

DualShock 5, la gran sorpresa

Una de las cosas que más nos han sorprendido de esta filtración han sido los nuevos sensores del control, que según se menciona, tendrá un medidor de ritmo cardiaco. No sabemos exactamente por qué Sony ha pensado en este, ni qué utilidades tendría para los juegos, pero llama la atención que esté presente.

Por otro lado, el control tendrá un micrófono que también servirá para interactuar con el asistente de voz potenciado por inteligencia artificial, pues mientras la Xbox ya es compatible con Alexa y Google Assistant, Sony no ha incluido ningún asistente inteligente en sus consolas.

Resultado de imagen de dualshock 4

Dicho asistente podría servir para controlar la consola, es decir, ejecutar juegos, abrir aplicaciones, comprar algún título y cosas que normalmente haríamos con las manos, pero ahora solo con la voz.

Como lo mencionamos al principio, es importante tomar esta información con mucho cuidado, pues no se trata de un vocero o filtrador con renombre, pues simplemente ha sido publicado en 4chan. Y aunque las especificaciones son emocionantes, tendremos que esperar a que Sony revele la ficha técnica de forma oficial para emocionarnos.

 

vía Unocero.

Nintendo festeja el MAR10 Day y anuncia colaboración con LEGO

Este día que se festeja el MAR10 DAY, Nintendo anunció en Twitter una alianza con LEGO, aunque no especificó si se trata del lanzamiento de un videojuego o de una línea de productos de Mario Bros.

Este 10 de marzo se festeja el Día de Super Mario, fecha elegida debido a que su abreviatura en inglés, MAR10, forma el nombre del protagonista. Pese a que los fans crearon esta celebración hace algunos años, Nintendo comenzó a festejarlo de manera oficial en 2016.

La compañía LEGO ya ha trabajado con franquicias famosas como Star Wars, Marvel, Harry Potter y Batman en diversos tipos de productos que van desde sets de bloques, hasta películas y videojuegos.

Por su lado, Nintendo busca expandir sus franquicias y Mario Bros es uno de sus personajes más queridos por los fans alrededor del mundo. Nintendo sacó el juego para dispositivos móviles Mario Kart Tour el año pasado, alista una película de Super Mario, y parece que su intención es impulsar más este personaje.

vía Tecreview.

Lanza Twitter los “Fleets”: ¿qué son y para qué sirven?

Twitter lanzó este miércoles en Brasil una fase de prueba de lo que denomina “Fleets”. ¿Qué son y para qué sirven? Sencillo: son mensajes que desaparecen al cabo de 24 horas, un formato similar a las “Historias” o “Stories” de InstagramFacebook y otras redes sociales. 

 

Kayvon Beykpour, director de productos de Twitter, admitió que el formato “Fleets” es muy similar a las “Historias” de otras redes sociales, donde se pueden compartir fotos o videos que permanecen visibles por un lapso de tiempo determinado. 

“Esperamos que los Fleets ayuden a las personas a compartir sus pensamientos fugaces (fleeting, en inglés) que tal vez no habrían tuiteado”, dijo Kayvon Beykpour.

Las plataformas pioneras en “Historias” o “Stories”, antes de que Twitter lanzara en Brasil “Fleets”

La primera red social en proponer formatos como “Fleets” o “Historias” fue Snapchat en 2013, y luego le siguieron distintas plataformas, como FacebookInstagramWhatsApp (todas pertenecientes al grupo de Mark Zuckerberg) y, más recientemente, LinkedIn, de Microsoft

Y a todo esto, ¿cómo funcionan los “Fleets” de Twitter, que lanzó este miércoles en Brasil?

Los “Fleets” de Twitter serán visibles haciendo clic en el avatar, y los usuarios sólo podrán reaccionar a ellos por mensaje privado: el mismo mecanismo que funciona en las otras redes sociales

Si se toma una captura de pantalla del “Fleet” sí se puede compartir en Twitter, así como en cualquier otra plataforma. 

 

vía unotv.

Apple advierte sobre escasez de repuestos por coronavirus

Apple advirtió este miércoles a sus tiendas de retail acerca de la escasez de repuestos para sus teléfonos iPhone, otra señal de que el brote de coronavirus está agotando la cadena de suministro de la compañía.

La compañía recientemente informó al personal de soporte técnico en las tiendas que los repuestos para los iPhone severamente dañados serán escasos por un periodo de dos a cuatro semanas, según los empleados de Apple Store.

A los trabajadores se les informó en un comunicado que pueden ofrecer enviar por correo teléfonos iPhone de reemplazo a los clientes y proporcionar dispositivos prestados para aligerar la carga que representan las demoras.

Algunas tiendas de Apple también han notado una escasez de partes individuales, de acuerdo con los empleados, que pidieron no ser identificadas para discutir información privada. Un portavoz de Apple no respondió a las solicitudes de comentarios.

Cuando un usuario trae un iPhone dañado a una tienda de Apple, la compañía puede reemplazar partes individuales como la pantalla o la cámara. Si el dispositivo no se puede reparar, la compañía a menudo proporciona un teléfono de reemplazo en lugar de un modelo nuevo.

La escasez de piezas de reparación de iPhone es uno de los primeros efectos visibles del virus en las operaciones de Apple. La compañía ha comenzado a ver escasez para el iPad Pro, informó Bloomberg News recientemente, mientras que el suministro del iPhone 11 ha comenzado a ajustarse ligeramente a nivel internacional.

El gigante tecnológico de Cupertino, California, también ha restringido los viajes de los empleados a China, Corea del Sur e Italia, y ha alentado a los empleados enfermos a que vayan a casa. También está pidiendo a los empleados que tengan reuniones virtualmente.

Apple está reabriendo rápidamente sus tiendas en China después de verse obligada a cerrar temporalmente las 42 ubicaciones debido al virus. La compañía ha abierto 38 tiendas hasta este miércoles, según una revisión de su sitio web minorista.

 

Con información de El Financiero 

 

Trucos para WhatsApp que te harán disfrutar mejor la app

1. Enviarte un mensaje a ti mismo

Para enviarte un mensaje a ti mismo dentro de WhatsApp necesitarás abrir la aplicación, seleccionar el menú opciones y elegir “Crear Nuevo Grupo”.

Cuando se te pregunte a qué personas deseas agregar a este, deberás seleccionar tu contacto previamente guardado.

En caso de que tu versión de la app no te permita aplicar este truco deberás agregar a dos o tres contactos al nuevo grupo que acabas de crear y una vez que este quede listo, eliminarlos para que te quedes solo en la conversación.

2. Cambiar al administrador de un grupo

Seguramente has estado en chats grupales de WhatsApp y te has encontrado con que el administrador es quien debe hacerlo todo.

Bien, para cambiar esto necesitarás que quien administre el chat le de autorización a otros contactos para compartir esta responsabilidad o, si eres tú, seleccionar a otros usuarios que puedan ayudarte.

WhatsApp no da límites de administradores, por lo que solo necesitarás pulsar la zona en que se encuentra el nombre del grupo y dar click en el contacto que será el nuevo administrador, después seleccionar la opción “Hacer admin. del grupo” y actualizar el chat.

3. Saber si un desconocido te tiene en sus contactos

Para cuidar tu seguridad y evitar que desconocidos tengan acceso a tu número telefónico deberás hacer una lista de difusión nueva.

Esta la conseguirás dirigiéndote a “Más opciones” y después a “Nueva difusión”. Después tendrás que enviar un mensaje en este nuevo chat y esperar a que sea leído por tus contactos.

Tras un tiempo de espera tendrás que seleccionar la información del mensaje para ver quiénes lo han leído y, si aparece algún número en “pendientes de leer” sin que lo conozcas quiere decir que este desconocido te tiene agregado.

4. Leer un mensaje sin aparecer en línea

Para este truco tienes dos opciones: la primera es desconectar tus datos móviles y tu conexión Wi-fi en tu dispositivo móvil, después deberás configurar la confirmación de lectura y desactivarla para así poder abrir el chat que deseas leer sin que este te muestre en línea ni con tu hora de última conexión.

La segunda alternativa es instalar un widget que dependerá de la versión de tu teléfono y tu app para poder funcionar de forma correcta.

Estos requerirán que tu teléfono esté desbloqueado y que los configures en tu pantalla de inicio para que cuando llegue un nuevo mensaje aparezca en ella sin necesidad de abrir la aplicación.

5. Saber cuánto tiempo ha pasado desde que leyeron tu mensaje

A menos de que la configuración de tus contactos evite ver la confirmación de lectura, o tu la tengas desactivada, ver la hora en que leyeron tu mensaje es posible sin tener que hacer mayores cambios a tu app.

Todo lo que necesitarás es abrir el chat que deseas revisar, seleccionar el mensaje que enviaste y dar click en los tres puntos blancos que aparecerán en la esquina superior izquierda.

Ellos te llevarán a la información del mensaje y en esta aparecerá la leyenda “Leído” y “Entregado”. En la primera opción podrás saber cuándo vieron tu mensaje y desde cuánto tiempo no te han contestado.

 

vía televisanews.

Miles de horas de videojuegos ya tienen recompensa: becas para los “gamers”

EEUU.

Las horas y horas que millones de jóvenes pasan al año con los videojuegos ya tienen una posible recompensa: jugosas becas para que los más destacados “atletas” se unan a los equipos de deportes electrónicos (“e-sports”) de decenas de universidades de los Estados Unidos.

Caroline O’Neal, estudiante de Comunicación Digital y capitana del equipo de “e-sports” de la Universidad California Marymount (MCU), recuerda que cuando era niña su madre la reñía porque cuando llegaba a casa del trabajo siempre la encontraba con los videojuegos.

“Me decía que tenía que levantarme, porque se me dañarían los ojos, el cerebro”, dice sobre unos inicios que la llevaron a querer aprender a diseñar juegos para la computadora.

Entre clics del ratón del computador, el tableteo de las teclas, combinado con los sonidos y banda sonora de los juegos en pantalla, fue entonces que su madre “se dio cuenta de que jugar videojuegos” podría ayudar en su futura carrera.

Y ahora, gracias a sus habilidades, la joven paga sus estudios con becas y tiene el “apoyo total” de su progenitora.

Al igual que sucede con las becas que se dan a deportistas que destacan en baloncesto, fútbol americano o natación, entre otras muchas disciplinas, solo en los EE.UU. hay ya más de 160 centros de estudios superiores con equipos de “e-sports” que representan a su casa de estudios en competencias a nivel nacional.

UN EQUIPO MUY DIVERSO

O’Neal estudia en el campus de MCU en Rancho Palos Verdes, en el condado de Los Ángeles, donde está la sede del equipo, formado por 16 “gamers”, de los cuales ocho son latinos y cuatro son mujeres.

“Todo lo que tenemos que hacer para este deporte es igual que en el equipo de fútbol, estamos en el mismo barco”, dice a Efe Fernando Monay, entrenador de los “atletas electrónicos” de MCU.

El equipo está adscrito al Departamento de Atletismo que administra las disciplinas de fútbol, béisbol y tenis, entre otros.

En MCU, las becas a los “gamers” comenzó en otoño de 2019 por iniciativa del presidente de la institución, Brian Marcotte, que quería dar mayor visibilidad al centro en torneos “deportivos”, al igual que otras apuestan por las lucrativas ligas universitarias, que mueven millones de dólares en contratos televisivos.

Sin embargo, para los estudiantes, no todo se limita a pulsar desenfrenadamente los mandos de las computadoras o de las consolas de videojuegos durante horas.

BUENAS CALIFICACIONES ACADÉMICAS

Todos los becados de MCU, indicó Monay, deben lograr un mínimo de 3 en el promedio de sus calificaciones académicas sobre un máximo de 4 en sus estudios, que son tan variados como Comunicación en Medios Digitales, Ingeniería, Estudios Globales, Ciencias o incluso Religión.

Estos atletas de videojuegos entrenan en un laboratorio con veinte poderosas computadoras de juegos para participar con las mayores garantías posibles en competencias nacionales de la “Liga de Leyendas”.

Armados de audífonos con micrófono incorporado los cinco titulares de las plantillas se comunican entre sí, cual célula de fuerzas especiales, para enfrentarse a endemoniados oponentes con métodos medievales en el famoso juego del género MOBA (Multijugador de arena de batalla en línea) League of Legends.

Entre los miembros del equipo de “e-sports” de MCU está Christian Bautista, de 18 años, originario de Santander, departamento de la zona norte central de Colombia, quien estudia Ciencias Físicas.

Para él la beca es una “gran ayuda”, dice a Efe, pero sobre todo para sus padres, quienes son los encargados de pagar unos estudios que satisfacen su “pasión” para entender “la naturaleza, el universo, las estrellas”.

Más allá de estudiar y jugar, Bautista y sus compañeros deben realizar ejercicios físicos, como parte de la rutina diaria de entrenamientos, antes de entrar a la sala de computadoras para videojuegos.

El joven colombiano reconoce que es importante estar en buen estado físico, aunque jueguen sentados; pero la clave, sin duda, apunta, es la “habilidad mental y la coordinación ojo-mano”.

El estudiante de Física declaró que sus padres entienden que gracias a “toda la experiencia” en videojuegos, “que servían para mantenerlo entretenido y seguro en casa” del ambiente peligroso de los barrios donde vivía, hoy puede estudiar en EE.UU. con una beca.

Pero Luz Sarmiento, de 18 años y estudiante de Ingeniería en Programación de Computadoras, dice a Efe que ser parte del equipo de un “e-sports” también tien efectos positivos en la personalidad de los jugadores.

La joven contó que, a pesar de ser de naturaleza “tímida”, pero al interactuar con su equipo en los videojuegos siente “más confianza” en sí misma y es “más comunicativa”.

UN FUTURO PROMETEDOR

“Newzoo”, una empresa de investigación especializada en estadísticas de mercado de las diversas plataformas de juegos electrónicos, indicó en su informe de 2019 que los ingresos de la industria del “gaming” a nivel global fueron de unos 138.700 millones de dólares en 2018.

La fiebre que empezó con los “abuelos” del entretenimiento electrónico como Atari (1977) o Pac-Man (1980), donde todo se limitaba a unos pocos píxeles que formaban simples puntos y rayas, ahora es un boyante negocio al alza.

Las estimaciones indican que para el 2025 la industria podría generar ingresos de 300.000 millones de dólares, y Monay ve una gran oportunidad para sus pupilos en este sector, más allá de las competiciones deportivas “on-line”.

“Queremos que nuestros estudiantes conozcan todas las oportunidades de empleos bien remunerados en torno a los deportes electrónicos”

vía debate.

Nuevos y divertidos stickers 100% mexicanos llegan a WhatsApp

Ciudad de México.

WhatsApp y Pictoline tiene una gran sorpresa para los mexicanos, y es que crearon origianales y divertidos stickers 100% mexicanos, los cuales ya puedes usar en tu telefono, ya se a iOS o Android.

El primer paquete oficial ya esta en nuestro país y los creadores lo llamaron Pictomigos, así que si tu telefono es mexicano ya los puedes descargar en la app de una manera muy facil.

Cabe destacar que para tener acceso a estos stickers exclusivamente mexicanos, tendrás que actualizar la aplicación, entrar al apartado de stickers (oficiales), selecciona el símbolo de más (+) y allí buscar el paquete de Pictomigos e instalarlos.

Lo mejor del caso es que estos stickers sí los puedes usar en la versión web de WhatsApp.

Lo que causa gran emoción es que este es el primer paquete de stickers 100% mexicano y solo los telefonos mexicanos lo pordrán usar.

Nuevo emojis del 2020 para Whatsapp

Recordaremos que El Consorcio Unicode dio a conocer la creación de 117 nuevos emojis forman parte de Emoji 13.0 y los cuales llegarán a la mayoría de las plataformas en la segunda mitad de 2020.

Las adiciones incluyen padres que alimentan con biberón y la bandera transgénero, también muestra un gesto de dedo pellizcado que comúnmente se conoce simplemente como “Gesto italiano de la mano”.

Para la mayoría de los usuarios, estos nuevos emojis llegarán a los dispositivos en actualizaciones de software a lo largo de 2020.

 

vía debate.

Microsoft cancela su asistencia a la GDC 2020 debido a la alerta por el coronavirus

Continúan las bajas en las ferias y conferencias de videojuegos, y todo a causa del coronavirus. Tras declararse el estado de emergencia en San Francisco por este virus, la Game Developers Conference 2020 ha comenzado a recibir algunas bajas por parte de compañías importantes como Microsoft, que acaba de confirmar su ausencia de esta conferencia.

A través de su división Microsoft Game Stack, la compañía de Redmond ha anunciado que no estará presente en la GDC 2020, al menos de manera física. Y todo ello a causa del coronavirus: “Tras revisar a fondo las recomendaciones de las autoridades sanitarias globales, y por precaución, hemos tomado la difícil decisión de abstenernos de participar en la Game Developers Conference 2020 en San Francisco. La salud y la seguridad de nuestros jugadores, desarrolladores, empleados y colaboradores en todo el mundo es nuestra máxima prioridad. En especial cuando todo el mundo está experimentando unos riesgos sanitarios cada vez mayores asociados al coronavirus”.

Si bien la compañía no tendrá una presencia física en la feria, el comunicado promete que harán una cobertura digital en directo de los eventos que tenían planeados, entre los días 16 y 18 de marzo. Así, Microsoft promete novedades en cuanto a los servicios en la nube y tecnologías de desarrollo, así como charlas sobre diseño y desarrollo de videojuegos, o sobre el hardware de nueva generación, con la presencia de equipos de Xbox Game Studios como Double Fine, inXile, Compulsion, Rare, Obsidian y Undead Labs.

Por el momento se desconoce si esta retirada afectará al evento que suele organizar ID@Xbox en la ciudad centrado en juegos indie. En cualquier caso, la alerta por el virus COVID-19 continúa causando bajas en la industria, y las conferencias de estos meses ha perdido ya varias compañías como Capcom, Square Enix y Electronic Arts, así como algunas personalidades de la talla de Hideo Kojima, o la propia Sony, que no estará presente aquí ni en la PAX East de este fin de semana.

 

vía 3djuegos.

Sonic, Drácula y Batman, protagonistas de los 4 juegos gratis de Xbox Live Gold en marzo

A pocos días de estrenar nuevo mes, Microsoft ha dado a conocer el nombre de los cuatro videojuegos gratis que formarán parte de la promoción Games with Gold de marzo, entre los que encontramos la aventura narrativa Batman: The Enemy Within, uno de los últimos trabajos previos a la bancarrota de Telltale Games, o Castlevania: Lords of Shadow 2 del estudio español MercurySteam.

Batman: The Enemy Within es uno de los títulos destacados del mes La promoción Games with Gold en marzo, disponible para usuarios del servicio Xbox Live Gold o aquellos suscritos a Xbox Game Pass Ultimate, incluye también el divertido Shantae: Half-Genie Hero, una aventura de plataformas desarrollada por el estudio independiente WayForward, a la que debemos sumar también el veterano Sonic Generations de Xbox 360. Todos estos juegos se estrenarán en los siguientes plazos:

  • Batman: The Enemy Within – The Complete Season (Xbox One): Disponible del 1 al 31 de marzo.
  • Shantae: Half-Genie Hero (Xbox One): Disponible del 16 de marzo al 15 de abril.
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox One y Xbox 360): Disponible del 1 al 15 de marzo.
  • Sonic Generations (Xbox One y Xbox 360): Disponible del 16 al 31 de marzo.

Xbox Live

Si eres aficionado a la consola de Microsoft y todavía no lo has hecho, te recomendamos echar un vistazo al especial Lo último que sabemos de Xbox Series X, con todos los detalles y características confirmadas en las últimas horas. Esto incluye detalles sobre la espectacular retrocompatibilidad de la nueva Xbox, o información sobre la prometedora opción Smart Delivery de Xbox Series X.

 

vía 3djuegos.

Nintendo siempre gana y no le importa ni la PS5 ni la Xbox Series X

Los fanboys de la Sony PlayStation 5 y la Microsoft Xbox Series X no paran de dar la murga con el bombo y platillo para sus respectivas consolas. Y los jugadores que no son talibanes esperan impacientes noticias sobre las próximas máquinas de Microsoft y Sony.

¿Pero dónde deja esto a Nintendo? Sin nueva Switch en camino — según la compañía Japonesa — ¿cómo va la Casa de Mario poder competir con las dos grandes consolas de 2020? La respuesta es sencilla: no necesita competir con ellas.

Aunque Nintendo no tenga una nueva consola en ciernes, los nipones no están preocupados por su supuesta competencia. De hecho, no creen que vaya a haber mucha competencia directa desde Sony y Microsoft. Y están en lo cierto. Nintendo está jugando a algo diferente y, sin importar quién gane la siguiente guerra de las consolas, Nintendo continuará teniendo éxito.

  • Sony PS5 gana a Microsoft Xbox Series X según las malas lenguas
  • Sony PlayStation 5: lanzamiento, precio y juegos
  • Microsoft Xox Series X: lanzamiento, precio y juegos

Nintendo tienen un público diferente

Nintendo a despreciado públicamente la posible amenaza de la PS5 y la Xbox Series X a principios de año. El nuevo presidente de Nintendo — Shuntaro Furukawa — dijo a los inversores durante una rueda de preguntas y respuestas en Japón que, aunque el paisaje de la industria del videojuego iba a cambiar, la compañía no piensa que el lanzamiento de estas consolas de siguiente generación vaya a tener un gran impacto en su propia fortuna.

“No creemos que la tendencias del mercado de otras compañías vayan a afectar significativamente a nuestro negocio“, Furukawa dijo a los inversores explicando que el público de la Nintendo Switch tiene poco que ver con el futuro público de la PS5 o la Xbox Series X. 

La Nintendo Switch no esta dirigida a los jugadores “hard-core” que se pasan las horas muertas frente al televisor. En vez de a esos jugadores, la Switch es una consola híbrida para toda la familia. Y para toda la familia no sólo significa ”para niños” — sino que tu target demográfico abarca un amplio rango de edades. Es una consola que puedes tener en tu casa y que todos el mundo puede disfrutar. Juegos d la Switch como Luigi’s Mansion 3 o Pokémon Sword and Shield atraen a jugadores de todas las edades por que son extremadamente divertidos sin caer en temáticas ñoñas o adultas. Son para todos los públicos. Esa es la belleza de Nintendo.

Mientras, Microsoft y Sony están dirigiendo sus consolas a un público más adulto. Con las especificaciones de las consolas de siguiente generación poniéndolas casi a la par con los últimos PCs especializados en videojuegos, la PS5 y la Xbox Series X quieren atraer a personas a los que les gusten los juegos que rompan nuevas fronteras y a los que no les importe gastarse un dineral en ellas.

Se puede argumentar que nunca ha habido tanta disparidad entre los mundos a los que se dirige la Switch por una parte y la PS5 y Xbox Series X por otra. Anteriormente, con consolas como la Nintendo 64 o la GameCube, Nintendo sí que estaba intentando competir con las consolas de Microsoft y Sony de la época.

Sin embargo, después del desastre de ventas de la Nintendo 64 (33 millones de unidades vendidas) y GameCube (22 millones), la compañía nipona empezó a desarrollar consolas que no competían directamente con Sony y Microsoft. La Wii fue un superéxito de ventas porque se dirigía a todos los públicos, con Wiimote como seña de identidad. Después del bache la Wii U, la Nintendo Switch volvió a rescatar ése espíritu mezclando la innovación de la Wii con la portabilidad de las clásicas GameBoys: una máquina que puede usarse de muchas maneras diferentes tanto en casa como de viaje y en cualquier parte.

La favorita de los desarrolladores

Nintendo tiene razón en tener confianza. No sólo la Nintendo Switch continúa siendo un éxito con los jugadores, sino también con los desarrolladores, que ven con interés que la plataforma siga creciendo. 

Según una encuesta de la GDC, el 12% de los desarrolladores de juegos lanzaron su último proyecto para la Switch, comparado con un 17% que están desarrollando un proyecto para la consola híbrida y un 19% que van a sacar su nuevo proyecto para la Switch. Es una progresión ascendente. En total, más desarrolladores están desarrollando su próximo juego para la Switch que para las otras consolas.

Esto podría suceder porque todavía no saben cómo se van a comportar las nuevas consolas en el mercado. Pero, según la encuesta, la Switch es una de las consolas más atractivas para los desarrolladores, casi a la par con la PS5 — con sólo un punto de diferencia entre las dos. Podemos asumir que la librería de juegos para la Switch no se va agotar en un futuro previsible.

Así que puede que Nintendo no vaya a lanzar una Switch Pro este año y que no sepamos qué juegos van a salir más allá de Animal Crossing, pero está claro que no tiene que preocuparse ni de la PS5 ni la Xbox Series X. 

Dejad que Sony y Microsoft se saquen los ojos mientras Nintendo sigue siendo Nintendo.

 

vía techradar.

Capacitarán a mujeres en habilidades digitales, lanzarán SheWorks! Academy

CIUDAD DE MÉXICO.

El mercado laboral actual requiere habilidades digitales que muchas mujeres no tienen debido a factores como la falta de estudio, carreras no relacionadas con la tecnología o dedicarse al hogar.

Para ayudar a aquellas que quieren explotar su talento y conseguir un trabajo, se lanzará SheWorks! Academy en México.

“Queremos que sea una iniciativa para educar a las mujeres en habilidades digitales para empleabilidad y lo vamos a lanzar en el segundo semestre en el país”,  aseguró la presidenta y fundadora de TransparentBusiness, Silvina Moschini.

Al platicar con Excélsior, indicó que este programa ya lo tienen en versión piloto en otros países como Guatemala, donde cuentan con aliados como el Banco Interamericano de Desarrollo.

Otras empresas con las que se están aliando para que SheWorks! Academy sea una realidad son Google, Facebook, Amazon Web Services y Cisco.

Estas últimas se encargarían de ofrecer el acceso a cursos gratuitos sobre habilidades técnicas que permitan a las participantes “elevar su coeficiente digital y ser competitivas”, tomando en cuenta lo que requieren en el campo laboral.

“Hay que desarrollar de acuerdo a lo que el mercado y las muchachas necesitan. Por ejemplo, si hay demanda de expertos en ciencias de datos, las participantes deben tener una base en programación y matemática; pero si se busca alguien en Growth, puede saber de mercadotecnia o comunicación”, detalló Moschini.

 

Mientras que TransparentBusiness se encargará de entrenar a las participantes en trabajo remoto, un área en la que tienen amplia experiencia y que pocas empresas han logrado establecer efectivamente.

Además de la parte técnica, planean inculcar habilidades blandas que consideran “claves hoy”, y que tienen que ver con negociación, inteligencia emocional, liderazgo, productividad, comunicaciones de negocio o relación con el cliente.

La fundadora de TransparentBusiness indicó que la academia sería gratuita, pero aquellas a las que se logren colocar en un trabajo pagarían una cuota para poder seguir brindando capacitación a más mujeres.

Esto se facilita porque ya cuentan con un programa llamado SheWorks!, que ayuda a conectar a mujeres en búsqueda de empleos flexibles con las compañías. 

Moschini detalló que el primer objetivo para SheWorks! Academy en México es capacitar a mil jóvenes.

vía excelsior.

¿Por qué no debes compartir fotos de tus hijos en Facebook e Instagram?

CIUDAD DE MÉXICO.– Los papás suelen compartir las fotografías de sus hijos en redes sociales y no se imaginan el peligro al que los exponen.

Recientemente, la policía cibernética en España recomendó a los padres evitar compartir fotografías de los menores en Facebook o en cualquier otra red social.

“Por favor, no lo hagan, ni en Facebook ni en ningún otro lugar. Pueden ser usadas luego en redes de pederastas y llamar la atención de éstos sobre los niños”, expresaron.

Aquí enumeramos algunos de los peligros de compartir estos recuerdos.

  • Las fotos pueden terminar en cualquier lugar

Todo lo que se comparte en redes ya no le pertenece a quien lo publicó, es por eso que desconocidos pueden tomar las fotografías y publicarlas en otros sitios, tales como de pornografía, publicidad, entre otros.

  • 2.- Las cosas permanecen en internet

Las cosas que subes en internet permanecen ahí, revelando datos personales como paraderos o lugares que frecuentas.

  • 3.- Las fotos siempre revelan información

Uno de los peligros más grandes es revelar pistas, las cuales aparecen en fachadas, uniforme de tus hijos, entre otros.

  • 5.- Pones a tus hijos en peligro

Las fotos de tus hijos los vuelven vulnerables a futuros acosos o los convierten en el blanco de secuestradores y pedófilos.

 

Con información de Yucatán.com.mx

 

Animal Crossing: New Horizons para Nintendo Switch

New Horizons es justo lo que esperas de un Animal Crossing, con algunas variaciones y muchas novedades. De nuevo, el juego permite controlar a un personaje que puedes crear a tu antojo en una aventura de tipo simulación en tiempo real, creando tu propia casa (pidiendo un préstamo al conocido mapache Tom Nook) y, en el caso de este juego, ayudando a volver más civilizada la isla desierta en la que te has mudado.

Por supuesto, también es posible crear herramientas y muebles u objetos en el juego, para decorar y personalizar tu casa o los exteriores de tu propiedad, y también obtener la moneda del juego para comprar objetos prémium.

Todo eso es lo básico del juego, lo que se puede esperar de un Animal Crossing, con algunos añadidos únicos de New Horizons, como por ejemplo muchas más posibilidades de personalizar tu personaje, incluyendo su peinado y color de piel, además de la ambientación en una isla desierta. Pero ahora Nintendo nos ha dado muchos más detalles de lo que podrá hacerse en el juego, y suena prometedor:

  • Es posible elegir el hemisferio en el que vives, lo que afectará las fechas en las que se desarrollan las temporadas (por ejemplo, en el hemisferio norte es verano en julio y agosto, mientras que durante esos mismos meses es invierno en el hemisferio sur).
  • Es una isla desierta, sí, pero también es posible elegir el aspecto o mapeado de tu isla, incluyendo la ubicación de ríos y demás.
  • Sin embargo, una vez se avanza en el juego es posible obtener un permiso especial para modificar el terreno de la isla, construyendo caminos e incluso extendiendo ríos o eliminándolos por completo, y aplanar o crear colinas, lo que permite personalizar la isla mucho más allá que simplemente mudando a sus habitantes o derribando árboles.
  • Mientras más avance el desarrollo de la isla, más personajes y vecinos aparecerán para habitarla, además de nuevas edificaciones, incluyendo un museo.
Ilustración para el artículo titulado
Captura de pantalla: Nintendo.
Ilustración para el artículo titulado
Imagen: Nintendo.
  • La isla también incluye sus peligros y dificultades, en especial al salir de noche. Uno de los peligros es… la aparición de fantasmas, por supuesto.
  • Si te pierdes explorando la isla, puedes llamar con tu teléfono dentro del juego a un servicio de rescate para que te lleve de regreso a casa. También regresarán muchos personajes conocidos de la franquicia (como Isabelle).
  • Las islas pueden dar hospedaje a hasta ocho jugadores distintos al mismo tiempo, y los jugadores pueden crear equipos de hasta cuatro jugadores para explorar juntos y así enfrentarse a los peligros de la isla.
  • En estos equipos un jugador hará será el líder y el resto los seguidores.
  • El multijugador permite que hasta ocho jugadores vivan en la misma isla, pero eso no es exclusivo de Nintendo Online, sino que también es posible mediante juego local en la misma consola Switch. Es decir, los miembros de una casa pueden crear sus personajes y vivir en la misma isla en el juego, si así lo desean
  • También es posible configurar límites para otros jugadores en tu isla, lo que permite evitar que alguien tire tus árboles o modifique el terreno de la isla sin tu permiso.
  • Nintendo constantemente añadirá más cosas al juego mediante actualizaciones gratuitas, incluyendo días festivos, comenzando por pascuas en abril.
  • New Horizons por alguna razón no es compatible con el guardado en la nube, pero Nintendo implementará la posibilidad de restaurar datos de jugador en caso de extravío o daño de la consola, aunque solo será posible hacerlo una sola vez.
  • Es posible escanear códigos QR de otros juegos de Animal Crossing, como New Leaf para Nintendo 3DS, para traer a New Horizons tus diseños y conversaciones por chat con tus amigos, si lo deseas. Esto será posible a través de la nueva función NookLink que Nintendo implementará en la app Nintendo Online para smartphones.

Animal Crossing: New Horizons llega a Nintendo Switch el próximo 20 de marzo.

Acceden al menú de Warzone, el Battle Royale de Call of Duty

Estamos ya inmersos en la segunda temporada de Call of Duty: Modern Warfare. Y desde su lanzamiento hemos tendido ya varias pistas y claves sobre la llegada de uno de los modos de juegos más demandados este año: el Battle Royale. Un modo sobre el que la compañía ya bromeó al principio del trailer de lanzamiento de la temporada dos y que vio filtrado un arte y su nombre oficial hace unos días, como ya te contamos aquí.

Además, Infinite Ward incluyó un nuevo menú Clasificado, en el cual aún no se puede entrar. Desde el momento en que apareció se ha estado especulando con la posibilidad de que sea Warzone, el deseado modo Battle Royale de Call of Duty: Modern Warfare. Y hoy casi podemos confirmar que así será.

El Battle Royale de Call of Duty: Modern Warfare incluirá Drop Kits

¿Por qué podemos estar tan seguros? Porque a través de VG247 hemos visto como algunos usuarios han conseguido entrar por accidente a este menú. Y lo que han podido ver en él prácticamente confirmaría que, efectivamente, es el espacio reservado para Warzone.

Tal y como vemos en las capturas filtradas, en este menú podremos seleccionar un curso de entrenamiento, además de tener la opción de “llenar el escuadrón”, lo que permitiría qeu otros jugadores se unan a nuestro equipo si no lo tenemos completo. Además hay otro elemento qe resulta muy interesante: la pestaña armas. En ella, que el juego denomina Drop Kits, se pueden editar los diseños y modificaciones de las armas antes de la partida.

¿Qué funcionalidad puede tener esto? ¿Es posible que sean paquetes que podamos reclamar o pedir en medio de las partidas con algunas armas seleccionadas que nos ayuden a alzarnos con la victoria? Esto es algo que aún no está claro, pero todo parece apuntar a ello. Y, sin duda, añadiría un buen punto a esta modalidad.

Además de toda información sacada de los usuarios que han podido acceder al menú, @TheGamingRevoYT revela que las últimas incorporaciones a los archivos del juego mencionan y revelan nuevas mecánicas únicas de Warzone. Estas serían las misiones, algo que ya vimos en Blackout, pero sería un concepto que habrían ampliado bastante. De este modo, algunas misiones nos pedirán que apuntemos y asesinemos a otros jugadores elegidos al azar. O incluso habrá algunas que nos asignen la tarea de captura bandejas de Dominación o saquear ciertos objetos.

Por otro lado, también se hace mención a una mecánica especial post-mortem. Es decir, algún tipo de jugabilidad que nos permitirá seguir activos en la partida incluso cuando nos hayan eliminado. Esta, según las filtraciones, sería una especie de casa de apuestas, al más puro estilo los Juegos del Hambre, donde los jugadores harían diversas apuestas sobre los miembros que aún quedan con vida dentro de la partida.

Por su puesto todo esto no son más que rumores o filtraciones y nada de ello podría llegar a la versión final. Así que, como siempre, hay que coger con pinzas esta información hasta que Infinite Ward haga oficial Warzone, el modo Battle Royale de Call of Duty: Modern Warfare y detalle todas sus características y novedades.

vía generacionxbox.

Huawei se defiende ante nueva embestida judicial de EU

CIUDAD DE MÉXICO

Huawei dio a conocer que el Departamento de Justicia de Estados Unidos, insiste en presentar una demanda penal contra la firma por las disputas de propiedad intelectual civil que son comunes en la industria.

La compañía china destacó que ninguna empresa puede convertirse en un líder global robando a otros y aseguró que ha pagado más de seis mil millones de dólares en concesiones por el uso legítimo de las patentes de otras firmas, y señaló que casi el 80 por ciento de esta suma se pagó a empresas estadounidenses.

“Ninguno de nuestros productos o tecnologías se ha desarrollado mediante el robo de secretos comerciales, el desarrollo de la empresa es el resultado de nuestra gran inversión y el arduo trabajo de nuestros empleados durante las últimas tres décadas” resaltaron directivos de Huawei.

Según los registros públicos, las disputas sobre propiedad intelectual son comunes en los negocios internacionales, por ejemplo, de 2009 a 2019 Apple participó en 596 demandas de propiedad intelectual, Samsung en 519 y Huawei en 209.

 

 

vía excelsior.

Quintana Roo para que te enredes

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