Web Analytics
Director general: Miguel Cantón Zetina | @MiguelCanton1
periodico basta
Somos parte de:
Martes 20 Agosto del 2019
nubes 21°

Tecno

Apple entrega sus primeras tarjetas de crédito a clientes

San Francisco

Apple anunció que abrió el proceso de solicitud, aprobación y entrega de sus primeras tarjetas de crédito para algunos clientes seleccionados al azar entre aquellos que pidieron que se les notificara cuando esta estuviera disponible.

Todo el proceso es completamente digital y dura unos pocos minutos, de manera quevarias personas ya consiguieron este mismo martes su Apple Card -como ha sido bautizada la tarjeta-.

¿Eres uno de los afortunados?

Quienes hayan sido seleccionados al azar para el preestreno de este martes serán notificados en iPhone y se les pedirá que procedan con la solicitud, en la que se les preguntará su dirección postal, fecha de nacimiento, nivel de ingresos y los últimos cuatro dígitos de su número de la seguridad social, es decir, el procedimiento habitual para solicitar cualquier tarjeta de crédito en EE.UU.

Esta información será enviada a Goldman Sachs (uno de los mayores bancos de inversión del mundo), que decidirá si aprueba o no la emisión de la tarjeta en cuestión de minutos y, en caso de ser aprobado, el solicitante podrá empezar a usar su tarjeta digital de inmediato.

En caso de que además de la versión digital, el usuario también desee una tarjeta física,este podrá pedirla de forma gratuita y la recibirá por correo en unos días.

Beneficios que brinda la Apple Card

  • Apple Card puede ser usada desde el celular en cualquier establecimiento que acepte el sistema de pagos de la empresa, Apple Pay
  • Compensa todas las compras con un “premio” del 2 % del dinero gastado (3 % en el caso de compras de productos Apple) en caso de emplear la versión digital, y del 1 % si se utiliza la tarjeta física.
  • El nuevo servicio puede ser usado en cualquier parte del mundo sin tener que pagar comisiones internacionales siempre y cuando Apple Pay sea aceptado,
  • Integra todas las funcionalidades habituales de las tarjetas de crédito: consulta del historial de compras, información sobre pagos y facturas, etcétera.

Instagram y Whats tendrán ‘apellido’; mira AQUÍ cuál

Si al igual que la mayoría de los seres humanos vives inmerso en el mundo de la tecnología, seguro entre tus apps más usadas están WhatsAppp, Instagram y Facebook.

Estas populares aplicaciones han logrado colocarse entre las favoritas por susherramientas de comunicación y por la facilidad con la que pueden ser utilizadas.

Recientemente se dio a conocer que Facebook planea añadir su nombre a dichas aplicaciones. 

Ahora se llamaràn ‘Instagram de Facebook’ y ‘WhatsApp de Facebook’, según información de medios especializados.

Queremos ser claros acerca de los productos y servicios que son parte de Facebook”, indicaron fuentes de la compañía a los portales The Verge y The Information, aunque no matizaron cuándo se producirá este cambio de nombre en las aplicaciones.

Instagram y WhatsApp son junto a la firma de realidad virtual Oculus, las mayores compras que Facebook ha realizado en toda su historia. La primera se cerró en 2012 por dos mil millones de dólares, y la segunda, en 2014 por 19 mil millones.

Nintendo repasa en video los lanzamientos digitales para Switch de julio

Nintendo nos presenta un repaso en vídeo de los los lanzamientos en formato digital, a través de la eShop, para Nintendo Switch que han tenido lugar durante el mes de julio.

Entre los videojuegos destacados está Stranger Things 3: The Game, el juego basado en la exitosa serie de Netflix. Dream DaddyForagerBlazing Chrome, y muchos más, son los juegos destacados en este vídeo.

Todos los títulos han sido ya lanzados y están disponibles a través de la eShop y pueden ser disfrutados por los usuarios de la consola híbrida de Nintendo.

¿No te gustó el nuevo Twitter? Te decimos cómo cambiarlo

CIUDAD DE MÉXICO

Usualmente las actualizaciones de las apps sirven para realizar mejoras y cambiar los diseños.

Aunque por lo general siempre los cambios son buenos, el último que realizó Twitter disgustó a muchos usuarios.

Cuando ya todos estaban más que acostumbrados a la interfaz, el pajarito azul decidió implementar cambios radicales.

Lamentablemente, a muy pocos les gustó el nuevo diseño.

Si tú eres uno de ellos HOY te diremos cómo volver al diseño anterior.  

OJO: Sólo funciona con los navegadores Google Chrome y Firefox.

Si utilizas Google Chrome, debes entrar en la tienda de Chrome e instalar en el navegador la extensión Good Twitter. Inmediatamente al refrescar la página de la red social, te aparecerá la versión antigua. Es exactamente igual con Firefox, excepto en el hecho de que la extensión se consigue a través de Firefox Add-ons.

Facebook quiere leer tus conversaciones de Whatsapp

MADRID.

Facebook está trabajando en una herramienta que permitiría sortear la encriptación de extremo a extremo de su servicio de mensajería WhatsApp para escanear los mensajes en busca de contenidos que violen las políticas de la compañía.

La compañía tecnológica está avanzando hacia una vigilancia masiva directamente desde el dispositivo del usuario, y lo haría mediante la introducción en el cliente de mensajería de un algoritmo diseñado para moderar y filtrar contenido.

Esta herramienta se saltaría la protección que provee la encriptación de extremo a extremo, que promete un canal de comunicación seguro, al estar integrada directamente en el dispositivo.

El algoritmo, como señala el medio citado, funcionaría de forma local en el dispositivo del usuario, y transmitiría la información en tiempo real desde un servicio en la nube, ya que escanearía el contenido del mensaje justo antes de su envío y el mensaje encriptado después de ser desencriptado.

La encriptación seguiría impidiendo que terceros pudieran acceder al contenido de la conversación, pero la herramienta integrada en el servicio de mensajería permitiría a Facebook acceder al mismo y analizarlo, aunque el usuario objetara.

Apple se pone ‘optimista’ con los nuevos iPhone

Apple proyectó este martes ingresos para el trimestre julio-septiembre que superaron las estimaciones de los analistas, lo que indica optimismo por parte de la tecnológica sobre las ventas de los nuevos modelos de iPhone que se lanzarán a fines de este lapso.

Las ventas que Apple espera para su cuarto trimestre fiscal se colocan entre 61 mil millones de dólares y 64 mil millones de dólares, señaló la compañía estadounidense en un comunicado. Los analistas, en promedio, estimaron 61 mil millones de dólares, según datos compilados por Bloomberg.

La estimación de Apple sugiere que su próxima línea de iPhone -que no será un cambio importante con respecto a los modelos 2017 y 2018- y que el fortalecimiento de los ingresos por servicios serán lo suficientemente fuertes para que la compañía vuelva a crecer.

Apple normalmente pone a la venta sus nuevos iPhones hacia fines de su cuarto trimestre fiscal, en el mes de septiembre.

En el tercer trimestre fiscal, de abril a junio de 2019, Apple reportó ingresos por 53.8 mil millones de dólares, 1 por ciento más que el mismo lapso de 2018.

La venta de celulares iPhone continúa como el emblema para la compañía: en el tercer trimestre se obtuvieron ingresos por 25.9 mil millones de dólares gracias al smartphone de la compañía. Otros segmentos, como la Mac, iPad o los wearables, pasaron cada uno los 5 mil millones de dólares; el de servicios destacó con más de 11 mil millones de dólares.

A pesar de la ‘estrellita’ que se llevó el iPhone en el tercer trimestre, sus ventas bajaron en comparación con el mismo periodo del año pasado.

En el lapso de abril a junio de 2018, se obtuvieron 29.4 mil millones de dólares por la venta de celulares iPhone.

Esto significa que la caída año contra año en las ventas de iPhone fue de 11.9 por ciento.

Cortesía: El Financiero

Esta será la nueva marcación a 10 dígitos para llamadas en México

México.-

Una nueva marcación de 10 dígitos para llamadas a números nacionales dentro y fuera de territorio nacional aplicará a partir del 3 de agosto de este año, que es muy sencilla para todos los usuarios, que ya no será necesario marcar los prefijos 01, 044, 045 o 7/8 dígitos.

Empresas telefónicas mencionan que estos cambios no representan un golpe para el bolsillo de las personas, porque no tendrán un costo extra por realizar las llamadas.

Las empresas de telefonía explican que estas modificaciones obedecen a una disposición oficial, que destaca la puesta en marcha de una nueva marcación y la homologación a 10 dígitos en beneficio de los usuarios, y aplicará a toda la industria de servicios de telefonía móvil y fija en el territorio nacional.

Lo importante es conocer los cambios que en días comenzarán a aplicarse y una de las preguntas a responder se refiere a que la marcación sólo aplicará entre celulares o desde números fijos a celulares.

Al respecto, se señala que la nueva marcación debe de utilizarse para llamar a cualquier número nacional fijo o celular, y solamente el usuario debe de marcar siempre los 10 dígitos desde cualquier número fijo o celular.

Si alguna persona marca con el método antiguo, las empresas de telefonía ya tienen la respuesta y mencionan que del 3 de agosto al 2 de septiembre de 2019, si algún usuario marca con 01, 044 0 7/8 dígitos escucharán un mensaje que les hará recordar que ya no es necesario los prefijos y concluyendo la orientación se completará la llamada.

Pero ponga atención en lo siguiente, a partir del 3 de septiembre escuchará un nuevo mensaje que nadie deberá de sorprenderse, porque solamente se le indicará que el prefijo que marcó ya no es válido y en ese momento se le pedirá que revise el número marcado para poder realizar la llamada.

Para ello, es importante señalar que no se requiere cambios en el equipo terminal para habilitar la nueva marcación, y la única recomendación que se hace es que los contactos estén debidamente en su agenda y se eliminen los prefijos. 

Si el usuario busca realizar llamadas a números nacionales dentro de territorio nacional, y en otro caso, de que se realiza una llamada a un número nacional fuera del país, solamente se deberá de marcar 52+10 dígitos para completar la llamada.

Otra duda que se puede tener con estos cambios será si permanece vigente el concepto de “El que llama paga”, al respecto la respuesta simplemente es sí.

La modificación se llevará a cabo en un solo momento en México, y a partir del 3 de agosto, los usuarios de líneas fijas o celulares tendrán que marcar los 10 dígitos desde esta fecha.

Por el momento, la industria de la telefonía en México realiza las adecuaciones en los sistemas para cumplir con las disposiciones oficiales.

WhatsApp prepara nuevas funciones que seguro les gustarán a muchos

CIUDAD DE MÉXICO.

WhatsApp está probando una función que permite editar el contenido multimedia de los chats, accesible a través de un nuevo botón que se añadiría en la barra inferior de las conversaciones, y trabaja en la implementación de un sistema multiplataforma que permita usar una misma cuenta en distintos dispositivos.

El portal WaBetainfo ha recogido la presencia de la función de edición de archivos multimedia en la versión de prueba de WhatsApp correspondiente a la siguiente actualización de la aplicación para iOS, en la versión beta 2.19.80.16.

Aunque el portal señaló hace unos días que esta función estaría disponible tanto para Android como para iOS, parece que ha llegado primero a los probadores de la versión beta de iOS.

La función de editar añade un nuevo botón a la parte inferior de una conversación, junto al resto de acciones. Para iOS aparece como el icono de la punta de un lápiz. En el aviso previo, WaBetainfo también compartió su preparación para Android, donde aparecería en el menú desplegable de la conversación como la opción de ‘Editar’.

La edición no reemplazaría el contenido original ya enviado, sino que lo replicaría y permitiría editarlo, por ejemplo, añadiendo texto a una imagen.

ADELANTO DE NUEVA FUNCIÓN

WaBetainfo, además, ha adelantado una nueva función en la que estaría trabajando WhatsApp. Se trata de la posibilidad de usar una misma cuenta de WhatsApp en distintos dispositivos, es decir, sería multiplataforma sin tener que cambiar de número de teléfono.

La función, actualmente en desarrollo, está vinculada al desarrollo también de una versión de WhatsApp para iPad y de otra para la plataforma universal de Windows (UWP).

WhatsApp añadirá función para escuchar audios sin abrir la app

En ocasiones resulta algo molesto tener que abrir la aplicación de WhatsApp solamente para escuchar audios que nos envían nuestros contactos, sobre todo si estamos ocupados en algo importante. Todo parece indicar que los desarrolladores de las constantes actualizaciones de WhatsApp han escuchado a sus usuarios y añadirán una función para escuchar audios sin la necesidad de abrir la app.

Seguramente se lanzará esta nueva función para complacer a los millones de usuarios en todo el mundo que piden a gritos que se incorpore en la famosa app de mensajería instantánea.

Para activar la función de escuchar audios de WhatsApp sin abrir la aplicación, deberá ser necesario activar las notificaciones en el apartado de “Ajustes” de tu celular, para reproducir los audios desde la barra de notificaciones.

Aún no se da a conocer la fecha en que esta nueva función se implementará en los distintos equipos digitales. 

Según información del sitio web UnoCero, esta función ya se encuentra en modo de prueba en equipos con sistema operativo iOS.

Apple lanza actualización para iPhone 4S y otros dispositivos antiguos

Apple anunció una actualización exclusiva para versiones antiguas de iOS; o sea, para dispositivos como iPhone 4S o iPad Mini.

Es extraño que la compañía lance una actualización para este tipo de dispositivos de primera generación que no tienen soporte de iOS hasta la actualidad, pero hay una buena razón para hacerlo.

Si bien la compañía lanzó la disponibilidad de iOS 12.4 a nivel global, también habrán parches para versiones anteriores del sistema operativo que actualmente no pueden ejecutar iOS 12.

 

¿Por qué Apple lanzará una actualización para versiones anteriores de iOS 12?

Cabe destacar que la actualización no será implementada para aportar nuevas funciones, sino para corregir un importante error que impide a los usuarios utilizar la tecnología GPS.

Según explica la compañía a través de un comunicado, el GPS debe comprobar la fecha y la hora para indicar una ubicación. Para lograrlo, rastrea la fecha contando el número de semanas y almacenando los valores como cifras de 10 bits.

Después, cada 20 años, ese número de semanas vuelve a cero, lo que podría generar algunos problemas para dispositivos antiguos que no están diseñados para manejar ese cambio.

Apple aseguró que para iPhone 5, la versión aparecerá como iOS 10.3.4, mientras que para iPhone 4S, iPad Mini, iPad 2 y iPad de tercera generación, los usuarios verán en los ajustes iOS 9.3.6.

Las actualizaciones estarán disponibles el próximo 3 de noviembre, así que si aún conservas tu dispositivo antiguo, aprovecha la oportunidad para corregir este importante error.

Estudiantes crean cerradura Bluetooth de alta seguridad y bajo costo

CIUDAD DE MÉXICO 

Estudiantes de la Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas (UPIITA), del Instituto Politécnico Nacional (IPN),crearon una cerradura Bluetooth que se activa o desactiva con un teléfono celular y una aplicación que permite la lectura de un código QR personalizado.

Los alumnos de Ingeniería Telemática, Silvia Jannet López Fuentes y Emmanuel Alejandro Martínez Casillas diseñaron esta innovación tecnológica que al leer el código de repuesta rápida con un teléfono celular puede abrir o cerrar una puerta a través de la voz del usuario.

Los politécnicos expresaron que existen cerraduras con características similares, pero muy costosas; sin embargo, la que construyeron tiene un alto grado de seguridad y es más económica, lo que representa una opción viable para empresas del ramo que estén dispuestas a introducir un nuevo producto al mercado.

Los códigos QR personalizados son creados por los estudiantes y con una aplicación especial y un lector se hace el reconocimiento de cada uno de ellos y de la voz de cada usuario, expusieron.

“Una vez que se accede a la aplicación mediante el teléfono celular nos conectamos al módulo que integra la chapa y se despliega una lista de los dispositivos disponibles en Bluetooth; después se selecciona el sistema de la chapa para dar la instrucción con la voz”, afirmó Martínez Casillas.

Explicó que tanto en la aplicación como el dispositivo instalado en la puerta, se pueden apreciar los tres indicadores del sistema: totalmente cerrado, en proceso o abierto.

Al hacer diversas pruebas se comprobó que el sistema tiene un alto nivel de seguridad, por lo que puede ser una buena opción para empresas y casas-habitación, abundó en un comunicado.

Este sistema de seguridad, dijo, también representa una opción para quienes olvidan con frecuencia las llaves, cuyo sistema además del módulo Bluetooth, cuenta con luces LEDs, un servomotor y un sistema arduino (plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre).

A su vez, López Fuentes precisó que el dispositivo cuenta con una batería auxiliar que funciona en caso de que no haya corriente eléctrica, a fin de que el dispositivo pueda operar de manera correcta.

Los jóvenes agregaron que la instalación del sistema es sencilla y no es necesario hacer grandes modificaciones a la puerta que se desee asegurar con esta innovación tecnológica.

Luigi’s Mansión 3 llega en octubre a Nintendo Switch

Uno de los títulos más esperados para este año es sin duda Luigi’s Mansion 3 y hoy Nintendo anunció la fecha de lanzamiento; el juego estará disponible a partir del 31 de octubre de 2019.

El videojuego de Next Level Games llegará para ser disfrutado durante Halloween, con esta información, uno de los mayores secretos de la gran N al fin fue confesado.

EL videojuego fue uno de los lanzamientos más ovacionados durante la presentación del E3 de este año por parte de la compañía japonsea.

Nintendo Switch finalmente cierra sus lanzamientos del 2019 con Luigi’s Mansion 3, así que comienza a ahorrar para que en octubre rompas el cochinito y disfrutes de este título tan esperado por el catálogo de la consola híbrida.

Google recrea la llegada del hombre a la Luna

Con un video que narra la llegada del hombre a la Luna, el doodle de esta mañana del buscador internacional Google conmemora que hace 50 años la misión Apolo 11 de la NASA aterrizó con éxito en la superficie lunar.

El video narrado por Mike Collins, uno de los astronautas y piloto del módulo de comando del Apolo 11, cuenta del proyecto de este viaje histórico realizado junto con Neil Armstrong Edwin Buzz” Aldrin y que despegó el 16 de julio de 1969 del Centro Espacial Kennedy de Florida.

La compañía explicó en un comunicado que este doodle permitirá a los usuarios de 94 países en el mundo revivir el viaje que se realizó a bordo del Apolo 11 durante 48 horas y ayudará a conocer detalles poco conocidos detrás de la misión histórica que abrió la imaginación de millones y forjó el camino a un periodo de descubrimientos asombrosos.

Collins cuenta que una vez que lograron orbitar alrededor de la Luna, el módulo conocido como “Eagle” en donde viajaban Armstrong y Aldrin, se separó durante 13 minutos para llegar hasta la superficie lunar, mientras que él permaneció a bordo del módulo de comando, que eventualmente llevaría a los tres astronautas de regreso a casa.

Fue el 20 de julio de 1969, cuando Armstrong y Aldrin llegaron a la superficie de la Luna, en donde Armstrong descendió primero del módulo, convirtiéndose en el primer ser humano en poner un pie sobre la Luna y volviendo famosa la frase “Un pequeño paso para el hombre, un gran salto para la humanidad”.

Fue el 25 de julio de 1969 cuando los astronautas regresaron a salvo a la Tierra, a partir de ahí se realizaron innumerables avances científicos, desde exploraciones CAT hasta alimentos liofilizados.

FaceApp intenta justificar sus problemas de privacidad

FaceApp ha explotado en redes sociales gracias a los miles de usuarios que comparten sus fotografías modificadas. Una revisión a las políticas de privacidad y a las condiciones de servicio ha dejado al descubierto que esta aplicación recolecta más datos de lo debido, y tal vez lo peor, que entregas los derechos completos de las fotos de tu cara para que puedan hacer con ella lo que deseen.

Ante la preocupación de muchos, FaceApp ha intentado aclarar la situación con una postura oficial compartida a TechCrunch, que amplía la información, pero sigue siendo ambigua en algunos puntos.

¿Cuántas fotos sube FaceApp a sus servidores?

Una de las principales preocupaciones es que FaceApp tiene acceso al carrete de fotos y algunos han descubierto que comienza a cargar todas las imágenes al servidor.

La compañía dice que el procesamiento de estas se realiza en la nube y que nunca subirán otras fotografías, solo las que haya seleccionado el usuario.

“Nos gustaría comentar una de las preocupaciones más comunes: todas las imágenes de la galería se cargan en nuestros servidores después que un usuario concede acceso a las fotos. No hacemos eso. Subimos solo una foto seleccionada para editar. Esto puede verificarse rápidamente con cualquier herramienta de detección de redes disponible en internet.

Cuando cargas una foto para editar, esta se hospeda en el servidor de FaceApp. La empresa revela lo hace “por rendimiento y tráfico” ya que quieren asegurarse de que las personas no suben la misma foto para editar cada operación.

“La mayoría de las imágenes se eliminan de nuestros servidores dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de carga.

Al referirse a “la mayoría” no queda claro cuáles imágenes podrían permanecer en el servidor y por cuánto tiempo. La compañía acepta peticiones para eliminar todo el contenido, sin embargo, su equipo de soporte “se encuentra sobrecargado en este momento, aunque estas solicitudes tienen prioridad”.

aceApp declara que no tienen acceso a ningún dato que pueda identificar a una persona, ya que todas las funciones de la aplicación están disponibles sin necesidad de registrarse o iniciar sesión. Como resultado “el 99% de los usuarios no se registra”.

Por último, la postura oficial comenta que, si bien el equipo de desarrollo se encuentra en Rusia, los datos del usuario no se transfieren a ese país. En la política de privacidad se especifica que la información se almacena en servidores de Estados Unidos, aunque se advierte que es posible que en algún momento se transfiera la información a otro lugar.

FaceApp: más preguntas que respuestas

A pesar de aclarar los puntos anteriores, FaceApp no garantiza que tus datos estén seguros a futuro. Las fotografías de tu rostro podrían terminar en un país en donde las leyes que rigen la recopilación y uso de datos no sean las mismas que Europa o la región en donde te encuentres.

Tu información tampoco estaría libres de venderse a terceros, ya que si bien no lo hacen ahora, la política de privacidad — todavía sin actualizarse — sigue diciendo que en caso de que FaceApp sea comprada o disuelta, las fotos y cualquier otra información recopilada a través del servicio puede estar entre los artículos vendidos o transferidos.

A eso agregamos que estamos otorgando derechos de explotación completos de nuestras fotos de manera perpetua. FaceApp puede parecer una aplicación divertida y muchos querrán subirse a la moda de modificar sus fotos. Antes de hacerlo debes estar consciente de los riesgos que esto implica.

 

Cortesía: Hipertextual

FaceApp, la aplicación que te hace viejo, pone en riesgo tus datos personales

México.- FaceApp es la aplicación que todos están usando para saber cómo se verían con muchos años más, es decir, en su vejez, pero parece que esta app no es tan inofensiva.

De nuevo estamos frente a otra aplicación de reconocimiento facial que hace un mapa de tus facciones y cambia tu rostro por uno de mayor edad, más joven, de género o tipo de cabello.

Hasta el momento, varios usuarios ya han compartido los cambios que la app puede hacer en su rostro, principalmente en Instagram y Twitter, con el hashtag #FaceAppChallenge.

Esta aplicación está desarrollada por la compañía Wireless Lab, una compañía de tecnología basada en Rusia.

Para poder utilizar esta app desde tu celular, te pedirá algunos accesos que tendrás que confirmar, como tu galería personal.

Pero la Política de Privacidad va más allá, pues advierte que recolectará todo el contenido generado por el usuario, así como cookies e identificadores de tu teléfono.

FaceApp hace la aclaración de que no compartirá la información proporcionada con terceros, sin embargo, sí pueden tener acceso aquellos que sean parte del mismo grupo de empresas o futuros afiliados, algo que ha preocupado a varias personas, pues es posible que esta información pudiera ser compartida con cualquier empresa con la que FaceApp Inc llegue a tener una alianza en el futuro.

Por ahora, no tenemos claro que pasará con estas imágenes una vez que esta moda haya pasado, lo que sí es seguro es que por medios legales ya pertenecen a una compañía o varias.

Arreglaron el peor efecto visual de la historia y ahora se ve genial

El mundo de los efectos visuales es complejo. Mientras antes era un área en donde se trabajaba artesanalmente mediante el empleo de disciplinas prácticas, desde hace aproximadamente dos décadas es un apartado dominado por las imágenes generadas por computadora (CGI).

Y en materia de CGI, aún no alcanzamos ese punto de guardar fidelidad con la realidad, razón por la que abundan visuales que a leguas se notan falsos, plásticos, algunos peor que otros, y uno de los peores -siempre lo colocan en los rankings de esta naturaleza- es el Rey Escorpión en forma de monstruo, de la secuencia climática de La momia regresa (2001).

En esa película, La Roca (su debut en pantalla grande, de hecho) interpreta al Rey Escorpión, un guerrero que para derrotar a sus enemigos y sobrevivir las inclemencias del desierto hace pacto con Anubis, quien le da un ejército a cambio de su alma.

En la secuencia climática del filme, el Rey Escorpión vuelve a aparecer, pero ya no en la forma de La Roca, sino como una bestia mitad hombre y mitad escorpión generada por computadora.

El resultado es una abominación CGI que claramente no podía ser trabajada adecuadamente con la tecnología de 2001 y por ello es que el Rey Escorpión tiene ese deshonroso puesto en los anales de los peores efectos visuales de la historia.

 

Pero ahora, la gente de The Corridor Crew decidió que esa secuencia podía mejorarse con la tecnología de ahora y con el apoyo del polémico algoritmo que hace realidad los deepfakes.

Si eres entusiasta de los efectos visuales, este es un video que no puedes perderte, pues en sus cortos 10 minutos, el equipo explica a detalle qué fue lo que hizo mal la película y cómo puede arreglarse.

Puntos clave son el minuto 1:17, en donde explican lo malhechos que están los gestos del Rey Escorpión, o el 1:55, en donde hablan de la iluminación de la escena y cómo debía aprovecharse.

Ahora que si quieres ver cómo le hicieron para emplear la macabra tecnología deepfake, simplemente vete directo al 6:50 y disfruta

Las mejores consolas portátiles de Nintendo

En este artículo, decidimos hacer un recuento de las mejores consolas portátiles de Nintendo que no has brindado increíbles recuerdos; ya sea por la etapa de nuestras vidas en las que las disfrutamos o por los videojuegos que lanzaron que jamás nadie ha podido igualar.

Si pasaste horas disfrutando de alguno de los siguientes dispositivos, entonces quiere decir que ya eres un tecnorruco, pero no te preocupes, aquí nadie juzga a nadie; sólo debemos admitir que ya no son los mismos tiempos de antes.

 

Game Boy Original

El Game Boy original se podría considerar como uno de los mayores éxitos en la historia de los videojuegos. Desde hace mucho tiempo atrás, Nintendo tenía contemplado combinar el exitoso Game & Watch y las consolas de TV.

Pese a cualquier expectativa, el éxito de este dispositivo no fue ninguna de las franquicias ya conocidas como Mario o Zelda, sino que el cartucho incluido, Tetris, fue el verdadero protagonista del Game Boy original.

Game Boy Advance

¿Cómo olvidar que debíamos conseguir accesorios por aparte para lograr iluminar la pantalla? Era complicado jugar durante la noche sin una lámpara. El año 2001 nos trajo una de las mejores consolas portátiles de Nintendo

El Game Boy Advance destacó por poseer un extenso catálogo de videojuegos y destacaron algunos de los siguientes: Metroid Fusion, Super Mario World, Castlevania: Aria of Sorrow, Mario & Luigi: Superstar saga, Fire Emblem, WarioWare, entre otros. ¿Recuerdas haber jugado alguno de la lista?

Game Boy Color

El Game Boy Color es una consola de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy. Lo que más llamó la atención de este dispositivo fue que se trató del primero en ser compatible con la consola antecesora, así que los videojuegos del Game Boy clásico también podían correr en este portátil sólo que con color y algunas de las mejoras gráficas con las que ya contaba la nueva versión de Game Boy Color.

Esta consola cuenta con un catálogo de 230 juegos diferentes que salieron desde 1998 a 2002, aunque algunos títulos fueron cancelados en el camino por diversos motivos; por ejemplo, el Resident Evil fue cancelado al llevar un 91% de desarrollo.

Familia Nintendo DS

Tanto el Nintendo DS, como el Nintendo 3DS, innovaron de distintas maneras en las consolas portátiles; desde tener una segunda pantalla touch, hasta comenzar a disfrutar de los gráficos en tercera dimensión.

El Nintendo DS fue creado para ser la siguiente generación del Game Boy Advance y su rival fue el PlayStation Portable. Se trató de la tercera consola para videojuegos en que se puede interactuar con el juego mediante el uso de la pantalla táctil.

El 3DS, por su parte, destacó por mostrar gráficos en 3D sin la necesidad de gafas gracias a la autoestereoscopia. Lo mejor de todo es que es retrocompatible con Nintendo DS. Algunos de sus mejores juegos fueron los siguientes: Animal Crossing, Super Mario 3D Land, Luigi’s Mansion 2, Super Smash Bros for 3DS y otros.

Nintendo Switch

Llegó el turno de hablar sobre Nintendo Switch que si bien no es completamente portátil, sí es una de las mejores consolas que la compañía ha puesto en manos de los gamers. Lo sabemos… tampoco es una consola vieja, pero, seguramente, dadas sus características, podríamos decir que tendrá muchísima longevidad.

El dispositivo híbrido permite que en cualquier lugar podamos disfrutar de nuestros títulos favoritos, pero también podemos jugar en una gran pantalla junto a nuestros seres queridos, así que seguramente tendremos muchos años más de diversión con esta consola y ya se acerca Nintendo Switch Lite, así que todo el panorama luce prometedor.

¿Cuál es la consola portátil que mejores recuerdos te trae?

Lo que deberías comprar si quieres una Nintendo Switch Lite

Si eres uno de los entusiastas que quiere comprar la Nintendo Switch Lite apenas esté disponible en el mercado, entonces te vamos a recomendar algunos juegos y aditamentos que vas a necesitar para tener una experiencia más completa. 

Y es que recordemos que a pesar de que la Nintendo Switch Lite está pensada como una consola totalmente portátil, sí será compatible con muchos de los accesorios que Nintendo ha hecho para la Switch, por lo que es importante aprovechar las posibles ofertas que vaya a haber en estos accesorios. 

Juegos

Antes de recomendar algunos juegos es importante volver a dejar claro que los únicos juegos que serán compatibles con la Switch Lite son todos aquellos que cuenten con el “modo portátil”, y aunque aquellos que lo sean podrían tener algunas restricciones en la Switch Lite, la buena noticia  es que la mayoría de los juegos será compatible con la nueva consola de Nintendo. 

Entre los juegos que te recomendamos y que podrás encontrar en línea son los siguientes: 

Ojo, no vayas a comprar nada de Nintendo Labo.

Accesorios

Lo único que te recomendamos no comprar son fundas y micas para la Nintendo Switch Lite, pues lo mejor será esperar hasta que la consola salga a la venta para que veas más opciones disponibles en el mercado y tengas un catálogo más amplio de dónde escoger, pero lo que sí vas a necesitar son los accesorios oficiales que Nintendo ya aclaró que serán compatibles con la Switch Lite. 

Estos accesorios podrían mejorar tu experiencia de juego:

En el caso de los Joy-Cons y el Joy-Con Pro Controller te servirán para el modo sobremesa con la Nintendo Switch, pero tampoco es obligatorio comprarlos, aunque en algunas ocasiones podrían sacarte de un apuro. 

Dr. Mario World: Nintendo de nuevo en móviles

Desde que Nintendo incursionó en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles con Super Mario Run, hace casi tres años, la compañía ha sido extremadamente cautelosa de no hacer lanzamientos innecesarios o que pudieran dañar su propiedad intelectual.

Sin contar Pokémon GO (ya que realmente fue creado por Niantic, Inc.), Nintendo sólo había desarrollado tres juegos para smartphones, a los cuales finalmente se suma un cuarto: Dr. Mario World, ya disponible para Android y iOS desde el 9 de julio.

Algo curioso es que Dr. Mario World es una inesperada colaboración entre Nintendo y LINE, la subsidiaria japonesa de Naver, el gigante surcoreano de los servicios de internet. Ésta es una versión moderna del clásico juego de puzzle que pone al personaje estrella de Nintendo en el papel de un doctor que debe combatir distintos virus usando cápsulas, que necesitan ser acomodadas como piezas de Tetris. Desde que salió el Dr. Mario original en 1990 para el NES, ésta serie ha contado con cinco entregas para las distintas consolas de Nintendo, y ésta es la primera que no es exclusiva del hardware de la compañía japonesa.

Las mecánicas básicas son las mismas que siempre ha usado la serie, sólo que con objetivos particulares. El objetivo principal es eliminar todos los virus que hay en un escenario, pero contamos con un número limitado de cápsulas, que varían dependiendo del nivel. No existe un límite de tiempo, por lo que podemos detenernos en el momento que queramos para planear cada movimiento. Aunque la costumbre de los juegos tipo Tetris sea el controlar los movimientos de las piezas mediante un pad o joystick, aquí sólo usamos la pantalla táctil del smartphone, que es sorpresivamente cómoda, pues podemos arrastrar las piezas como queremos de forma rápida y exacta. En lo personal no me fue difícil acostumbrarme al cambio, porque he jugado prácticamente todos los juegos e LINE, pero alguien que sólo venga del mundo de las consolas necesitará un momento para ajustarse.

Foto: Cortesía Nintendo.

Dr. Mario World tiene toque evidente del estilo de los juegos móviles de LINE, que cuenta con una vasta experiencia haciendo adictivos títulos para smartphone con decenas de millones de descargas. Los videojuegos de LINE, principalmente usan a sus propios personajes (Brown, Cony, Sally, etc.) en sistemas de puzzle accesibles para todo tipo de público, y son siempre gratuitos, pero cuentan con micro transacciones, las cuales son su fuente de monetización. Otros de los elementos de LINE en Dr. Mario World son la música y el diseño de la interfaz de usuario.

Aunque en los primeros niveles podemos elegir si jugar con Mario, Peach o Bowser, más adelante existe la oportunidad de desbloquear o comprar a otros como Luigi, Yoshi, Toad o Baby Bowser. La principal diferencia entre éstos es que cada uno cuenta con una habilidad especial, que puede servir al jugador para terminar un nivel o salir de una situación difícil; como, por ejemplo, eliminar todos los virus de una misma columna, o destruir algunos de forma aleatoria.

Si bien arriba del nivel 30 el juego aumenta considerablemente la dificultad, con la paciencia suficiente es posible seguir jugando sin comprar power-ups con dinero real.

De hecho, éste es uno de los juegos free-to-play menos agresivos que he probado.

En general Dr. Mario World es una opción rápida y agradable de pasar los ratos muertos sin necesidad de comprometerse con un juego.

Aunque desafortunadamente se requiere una conexión a internet en todo momento, es un título bastante recomendable para los amantes de los juegos de LINE y del mundo de Nintendo.

 

Vía Forbes.

¡Llega el “Nintendo Switch Lite”, la nueva consola portátil!

Ciudad de México. 

Tras varios rumores y filtraciones acerca de una nueva consola, el día de hoy Nintendo acaba con todo eso y anuncia oficialmente su nueva consola portátil “Nintendo Switch Lite”.

Esta nueva consola es una versión portátil del Nintendo Switch, por lo que no puede conectarse al televisor, sin embargo será compatible con la mayoría de los juegos de Switch que estén adaptados al modo de juego portátil.

El Nintendo Switch está disponible en tres colores (amarillo, turquesa y gris), teniendo los controles fijados a la pantalla en un cuerpo más ligero y aparentemente más resistente que el original, con un peso de 275 gramos y un tamaño de 9 cm de alto por 21 de ancho.

En Estados Unidos y demás países saldrá a la venta el 20 de septiembre por un precio de 200 dólares, mientras que en México y  América Latina llegará en el mes de octubre.

Por otro lado, también saldrá una versión de Pokémon legendario de Sword y Shield, aunque está estará disponible hasta el mes de noviembre por el mismo precio.

¡Aquí te dejamos el video de lanzamiento!

La montaña pakistaní que aparece y desaparece

En 2013, un terremoto de 7’7 grados en la escala Richter sacudió el oeste de Pakistán, haciendo emerger entre las aguas una nueva montaña, bautizada como Zalzala Koh (montaña sísmica en urdu). Desde entonces, este monte de 20 metros de alto, 90 metros de ancho y 40 metros de largo ha ido perdiéndose poco a poco hasta desaparecer de la vista totalmente.

Sin embargo, que no pueda verse no significa que no esté ahí, pues otras montañas sísmicas como esta han aparecido y desaparecido repetidas veces a lo largo de la historia. ¿Pero cómo se forman exactamente?

La montaña que viene y va

La litosfera, compuesta por la corteza y el manto superior de la Tierra, está formada por una serie de fragmentos dinámicos, conocidos como placas tectónicas.

El movimiento continuo de dichas placas propicia que en los bordes, en los que limitan unas con otras, se genere actividad sísmica, volcánica o tectónica, que puede ocasionar también la aparición de cadenas montañosas o cuencas sedimentarias. Existen muchas placas, pero son especialmente relevantes las quince de mayor tamaño. En el caso de Zalzala Kohson solo dos las “culpables” de su aparición. Se sabe que la placa árabe se sumerge cada año unos centímetros por debajo del borde de la euroasiática, provocando el desplazamiento de los sedimentos ubicados sobre ella. Las tensiones acumuladas durante este proceso, conocido como subducción, se liberan en forma de terremotos y, además, la fusión parcial del manto terrestre puede dar lugar a la aparición de volcanes.

En el caso de Pakistán, la composición geológica de la zona lleva a que estos volcanes no sean los típicos de lava, ceniza y dióxido de azufre, ya que en su lugar liberan grandes bocanadas de lodo y metano. Además, durante el proceso el agua circundante se acidifica, pudiendo llegar a disolver las rocas con las que entra en contacto. En definitiva, se dan un gran número de procesos que pueden culminar en la aparición de islas de lodo, a veces lo suficientemente grandes como para poder considerarse montañas.

Pero no son estructuras estables, ni mucho menos, pues el movimiento de las mareas y las olas pueden ir degradándolas poco a poco, llevándolas a desaparecer. Y eso precisamente es lo que parece estar ocurriéndole a Zalzala Koh, ya que las imágenes satelitales en 2016 apenas mostraban ya nada de ella por encima de la superficie.
Sin embargo, según han asegurado miembros de la NASA en un comunicado de prensa, que no esté a la vista no significa que no esté ahí. Buen ejemplo de ello es el de la isla Malan, situada solo a 125 kilómetros de distancia. Tiene un origen similar, por la acumulación de lodo, y desde que se formó en 1945 ha desaparecido y aparecido hasta en tres ocasiones más, en 1999, en 2010 y en 2013.

A Zalzala Koh podría estar pasándole lo mismo. Por el momento, según la agencia espacial estadounidense, el satélite Landsat ya ha detectado este año restos de sedimento flotando en torno a la base sumergida de la isla. ¿Significa eso que está lista para emerger de nuevo? El tiempo lo dirá.

‘Dr. Mario World’: el clásico de Nintendo ya disponible en iOS y Android

Nintendo ha lanzado Dr. Mario World en dispositivos móviles y eso podría significar el fin de la productividad para muchos amantes de los juegos de puzzle. La salida de este título ha sido antes de lo planeado en iOS y Android, ya que el juego estaba programado para lanzarse el 10 de julio.

Dr. Mario World es una nueva versión del clásico de NES y Game Boy, solo que adaptado a los tiempos de Candy Crush Saga. A diferencia de la versión de 8 bits, que estaba fuertemente influenciada por Tetris en sus mecánicas de juego, Dr. Mario Worldofrece una jugabilidad acorde a los puzzles de hoy en día, con turnos limitados y una variedad de niveles distribuidos en un mapa grande.

 

Esos elementos, sumados a las estrellas que se obtienen acorde al rendimiento, nos hacen recordar a Candy Crush Saga, aunque en Dr Mario World vemos que se mantiene intacto el concepto de eliminar virus al alinear cápsulas del mismo color. Es un Match-3 en el que arrastramos la cápsula desde la parte inferior para alinearla a los bichos con el fin de eliminarlos, esto implica que al destruirse la cápsula, el sobrante flota hacia arriba. A grandes rasgos es una especie de Tetris invertido.

 

Existe un número limitado de cápsulas por cada nivel, por lo que dependerá de las habilidades del jugador gastar la menor cantidad para obtener más estrellas. En caso de fallar, podrá reintentarse el escenario y es aquí donde entra el elemento free to play, ya que los intentos (o corazones) caducan antes de tener que esperar un tiempo o pedir ayuda a un amigo.

 

Nintendo asegura que las mecánicas no son agresivas y que puede jugarse sin invertir un céntimo. Los primeros niveles sirven para acoplarse al juego y hay un marcador ilimitado de vidas que funciona durante los primeros 60 minutos. Algo que resulta notable es que Nintendo mantiene el diseño limpio y sin tantas ventanas emergentes, como otros juegos gratuitos. También existe un modo Versus en el que podremos enfrentarnos a otros jugadores.

Lo único “criticable” de Dr. Mario World es que no puede jugarse desconectado. Al igual que la mayoría de juegos para móviles, este título de Nintendo requiere de una conexión a internet para poder operar.

Aquellos interesados en descargarlo podrán hacerlo desde hoy en iOS y Android.

La científica que estaría tratando de abrir un portal hacia un ‘mundo paralelo’

Este tema quizá nos resulte familiar por las diferentes películas y series que a lo largo de los últimos años hemos estado viendo sobre mundos paralelos y viajes a otras dimensiones, en donde generalmente se vive una realidad alterna.

Pues bien, al parecer detrás de eso que conocíamos como ficción, se esconde un interesante enigma que la ciencia ahora pretende descubrir.

La materia oscura

La física Leah Broussard, del Laboratorio Nacional de Oak Ridge, en el este de Tennessee (EE.UU.), está llevando a cabo una serie de experimentos para abrir un portal que conduzca hacia un ‘mundo paralelo’.

Según informó el diario NBC, la científica estadounidense se prepara para intentar demostrar durante este verano la existencia de un ‘mundo espejo’ que estaría compuesto por una materia similar a la del nuestro.

mundo paralelo
Imagen ilustrativa.

Posiblemente se trate de un tipo de materia oscura, que según Broussard, corresponde a cerca del 85% del universo y la única forma de ser observada es mediante su influencia gravitacional. Así la describió la experta es un estudio de 2017 que ella misma dirigió:

Se manifiesta como una copia perfecta de las partículas e interacciones del Modelo Estándar, de modo que la paridad y la inversión de tiempo son simetrías exactas, e interactúa de manera muy débil con nuestro universo conocido, ante todo gravitacionalmente.

¿Cómo detectar el ‘mundo paralelo’?

La científica considera que la materia oscura puede detectarse a través de la colisión de un haz de partículas subatómicas acelerado con un potente imán contra una pared impenetrable. Si resulta cierta la teoría de la ‘materia espejo’, parte de estas partículas se transformarán en ‘imágenes espectaculares’ de sí mismas y seguirán moviéndose detrás de la pared.

Broussard explicó que su búsqueda inicial del ‘mundo paralelo’ no será un trabajo demasiado complejo:

Este es un experimento bastante sencillo que hicimos con piezas que encontramos por ahí, utilizando equipos y recursos que ya teníamos disponibles en Oak Ridge.

Pese a la simplicidad del experimento —al que los medios han calificado como un intento de ‘abrir un portal al mundo paralelo’—, la científica cree que sus resultados pueden rebatir la perspectiva del mundo creada por la física convencional. Y agrega:

Si descubres algo nuevo como eso, el juego cambia totalmente.

Cómo detectar el 'mundo paralelo'
Leah Broussard en el Laboratorio Nacional de Oak Ridge.

 

El objetivo de Broussard es averiguar si ese portal realmente existe y, de ser así, abrirlo de forma metódica. Ahí es donde participa su haz de neutrones y su pared impenetrable.

Afirmó además que la idea de encontrar personas en la materia oscura es bastante descabellada y poco probable. Pero destacó que sí es muy probable que la materia oscura sea tan rica como la nuestra.

Tecnología, opción para este verano

CIUDAD DE MÉXICO.

La carencia de profesionales en áreas como informática, robótica o ciberseguridad seguirá creciendo en los próximos años, por lo que es necesario impulsar a los niños y jóvenes a aprovechar esa área para su carrera laboral.

Se trata de una gran oportunidad para las nuevas generaciones. Datos de la consultora IDC revelan que faltarán, sólo este año en México, cerca de 148 mil personas con ese tipo de habilidades.

Las vacaciones de verano pueden ser una forma de encaminar a los niños y jóvenes gracias a que existen diversos cursos y talleres que los adentran de manera divertida en la ciencia y la tecnología.

Tampoco hay que olvidar que existen más opciones para aquellos que prefieren las artes u otras disciplinas.

ROBOTICA

Robotix es una de las principales escuelas de robótica en el país que ofrece tanto cursos de manera privada como en alianza con algunas escuelas públicas. Desde hace varios años cuenta con cursos de verano y, en esta ocasión, ampliaron la oferta en las diversas sucursales, que se realizará del 9 de julio al 16 de agosto en horario matutino o vespertino.

Destaca Pequenautas, enfocado a niños entre cuatro y seis años de edad para que aprendan lo básico de la robótica; seguido de Beginner, para aquellos con seis a ocho años, quienes tendrán su primer acercamiento a la programación de un robot.

Para los más grandes está el curso Creator de robótica elemental con la interfaz LEGO NXT, así como Virtual Gamer para quienes buscan adentrarse a la programación de videojuegos.

También habrá un curso llamado App Lab para aquellos entre nueve y 16 años, cuyo objetivo es que aprendan sobre diseño de aplicaciones móviles para Android.

EL CENTRO DE CULTURA DIGITAL

Este lugar, ubicado en la Estela de la Luz, cuenta con diversas actividades a lo largo del año. En verano también ofrecen algunas opciones para los pequeños del hogar. En esta ocasión contarán con el “Laboratorio de Verano”, cuyas inscripciones estarán abiertas hasta el próximo 26 de julio.

Los diferentes cursos estarán disponibles del 30 de julio al 23 de agosto enfocándose en temas como realizar un corto de animación Stop Motion, construir un robot evasor de obstáculos, desarrollo de aplicaciones para una ciudad conectada y un laboratorio para aprender lo básico de la tecnología, su filosofía y apropiación. 

Algunos de estos cursos no tendrán costo.

SUMMER CLICK

Canon Academy también quiere acercarse a los niños interesados en las artes, en este caso en la fotografía.

Para eso impartirá el curso “Summer Click”, en el que enseñarán a los menores las técnicas básicas a través de cuentos. Más datos en su sitio web.

LOS CURSOS DE ROBOTIX PARA ESTE VERANO

Pequenautas: Robótica elemental para niñas y niños

Ingenieros espaciales: Robótica y electrónica para niñas y niños

Beginner: Robótica básica para niñas y niños

Creator: Robótica elemental con LEGO NXT

Virtual Gamer: Diseño y programación de videojuegos

Escuadrón Galáctico LEGO: Robótica con LEGO EV3

App Lab: Diseño de aplicaciones móviles para Android

Arduino Galáctico: Proyectos de robótica con Arduino

Maker: Robótica básica con Arduino

El fundador de Huawei dice que su sistema operativo es posiblemente mejor que los de Google y Apple

En una entrevista al semanario francés Le Point, Ren Zhengfei, fundador y presidente de Huawei Technologies, reveló que el sistema operativo Hongmeng, de desarrollo propio de la empresa, fue diseñado para ser aplicado a una variedad de dispositivos, entre ellos conmutadores de red, enrutadores, centros de datos y teléfonos inteligentes.

El empresario chino dijo que “es probable” que el sistema operativo de Hong Meng sea mejor que los de Google y Apple, pero en comparación con ellos, Huawei todavía carece de “un buen ecosistema de aplicaciones”, confesó Ren Zhengfei.

Además, dijo que a pesar de la presión de EE.UU. “los clientes no han dejado de comprar los productos y equipos 5G” de la compañía china. Más importante aún, las amenazas provenientes del presidente estadounidense, Donald Trump, han “infundido nueva vida al negocio”, dándole una visibilidad sin precedentes. “Los clientes no necesariamente nos creen cuando decimos que somos fuertes, mientras que, cuando Trump lo dice, lo creen”, bromeó Zhengfei.

Según los detalles revelados en junio por South China Morning Post, el sistema operativo de Huawei se basa en un micronúcleo que es ligero y puede reaccionar rápidamente a ajustes y procesamientos por lotes. Los ingenieros que trabajan en ese proyecto han estudiado detenidamente tanto el Android como el iOS de Apple para aprender de ellos.

Uno de los mayores desafíos técnicos para el sistema operativo en desarrollo ha sido lograr su compatibilidad con Android, que permitiría a un ‘smartphone’ de Huawei descargar y ejecutar sin problemas las aplicaciones de Android. También implicaría que los desarrolladores de ‘apps’ de todo el mundo no tengan que crear códigos adicionales para el sistema operativo de Huawei.

El director general de Huawei, Richard Yu, afirmó en mayo que el sistema operativo desarrollado por su empresa —bautizado como Hongmeng— “estará disponible en otoño de este año y, como muy tarde, la próxima primavera”. Asimismo, Yu aseguró que será “compatible con todas las aplicaciones de Android y webs” y estará abierto “para teléfonos móviles, ordenadores, tabletas, televisores, automóviles y dispositivos portátiles inteligentes”.

  • El gigante chino de las telecomunicaciones está sumido en un enfrentamiento con Washington, que lo acusa de espiar en favor del Gobierno del país asiático a través de sus dispositivos, algo que la compañía niega.
  • Después de incluir al fabricante chino en su lista negra comercial, el 20 de mayo, el Departamento de Comercio de EE.UU. emitió una licencia temporal que permite a Huawei Technologies mitigar las repercusiones que sufrirán los clientes de esa marca en el país norteamericano.
  • Tras su reunión con su homólogo chino, Xi Jinping, en el marco de la cumbre del G20 en Japón, Donald Trump suavizó su postura sobre Huawei y declaró que permitirá que se le vendan componentes estadounidenses.

 

Cortesía: RT

Nintendo 64, la consola superpotente que se estrelló contra la primera Playstation

Llego tarde a la pelea, y quizá eso fue lo que le costó no ser la reina indiscutible de su generación.

Sin embargo, no sería justo catalogar a una consola exclusivamente por sus ventas, especialmente cuando te toca vértelas con la todopoderosa Playstation. Hablar de la Nintendo 64 es hacerlo sobre uno de los sistemas más queridos y recordados por los jugadores de antes. Los que se gastaban el dinero de la merienda en las máquinas arcade para, más tarde, pasar horas pegados a la pantalla del salón de su casa; con el mando bien agarrado y sin parpadear, no vaya a ser que se perdieran algo.

Muchos concuerdan en que la que fue la tercera consola de sobremesa de Nintendo atesoró uno de los catálogos más apabullantes de la historia del entretenimiento tecnológico; y mejoró mucho de lo que se había visto en los sistemas de la competencia hasta ese momento (1996 en Japón y USA y 1997 en Europa). Especialmente en potencia y gráficos 3D.

Visto lo visto, lo tenía todo para ser el relevo perfecto de su hermana mayor: la Súper Nintendo. Sin embargo, algunas malas decisiones empresariales de la compañía del fontanero de la gorra roja provocaron que la consola no contase con las ventas que, de seguro, hubiese podido lograr. Probablemente el primer error fue enemistarse con Sony, compañía junto a la que, en principio, Nintendo pretendía dar un pasito hacia el futuro creando un lector de discos para el «Cerebro de la bestia» (Súper Nintendo).

Imagen de la Nintendo 64

El plan no cuajó y del prototipo ideado terminó naciendo la segunda consola de sobremesa más vendida de la historia.

Esa que terminó de popularizar los videojuegos a niveles anteriormente insospechados. La Playstation y sus más de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

La primera consola de Sony llegó a las tiendas de todo el mundo en 1994. Comenzó entonces una pugna por las ventas contra la anterior rival número uno de Nintendo; Sega y su nueva Sega Saturn. Subidas y bajadas de precios mediante, Playstation se descubrió como una consola no solo mucho más accesible economicamente que su competidora, sino también como la sobremesa de 32 bits con mejor catálogo («Crash Bandicoot», «Metal Gear Solid», «Silent Hill», «Tekken», «Spyro»). Y es que las desarrolladoras externas se las veían y se las deseaban para conseguir que sus juegos fuesen compatibles con la dificilísima arquitectura que Sega le había dado a su Saturn.

 

Mucho más que Mario

Con este panorama, Nintendo llevó definitivamente su nueva sobremesa a las calles. Llegaba tarde, pero confiaba en que sus exclusivos sumados a sus 64 bits (las consolas de la competencia contaban tan solo con 32 bits) fuesen suficientes para dar guerra. Llegaba acompañada por el excelente «Pilotwings 64» y por uno de los mejores videojuegos de la historia: el recordado «Súper Mario 64» desarrollado por el maestro Shigeru Miyamoto.

Este título de plataformas, protagonizado por el personaje más característico de la compañía de Kioto, supuso toda una revolución gracias a sus gráficos 3D. Tanto que algunos de los que tuvieron la suerte de que cayese en sus manos no tenían del todo claro como controlar al famoso fontanero por los 15 desafiantes niveles que componían el juego.

Más tarde llegaron otros títulos de relumbrón, como el «Goldeneye: 007» (1997) creado de la legendaria desarrolladora Rare. Un «shooter» en primera persona que se convirtió rápidamente en todo un ejemplo a seguir dentro del género; así como en lo que se refiere al modo multijugador, que resultaba, posiblemente, lo más divertido de la obra, incluso por encima de las misiones.

A pesar de que el juego protagonizado por James Bond no contó con secuela por tema de licencias, Rare recuperó la fórmula más adelante dándole una vuelta de tuerca. El resultado fue «Perfect Dark» (2000), un título que requería tanta potencia que para jugarlo era necesario añadirle a la consola un «expansion pack» que hacía que la N64 alcanzase el doble de su RAM original.

«Zelda: Ocarina of Time»

Sin embargo, ninguno de los títulos que poblaron el catálogo de la N64, solo con permiso del «Súper Mario», alcanzó el nivel del primer Zelda que llegaba a la consola, el «Zelda: Ocarina of Time» (1998). Un juego que volvió a sumergir al usuario en el medieval y fantástico reino de Hyrule; donde el archiconocido protagonista de la saga, Link, tendría que frustrar los planes del malévolo rey Ganondorf antes de que este se hiciese con una reliquia capaz de conceder cualquier deseo.

 

El problema de los cartuchos

Si echamos un ojo al catálogo que atesoró durante sus más de cinco años de vida Nintendo 64, nos daremos cuenta de que, dejando a un lado las obras de Rare, existe cierta escasez de juegos de desarrolladoras externas. Buena parte de la culpa la tuvo la decisión del, por entonces, CEO de la empresa, el nipón Hiroshi Yamauchi, de que la consola emplease cartuchos para almacenar los juegos en vez de los tan de moda por entonces «compact disc».

Esto provocó que a las desarrolladoras les resultase, en ocasiones, imposible meter sus juegos en un soporte con una capacidad tan limitada. Sin embargo, hubo algunas excepciones a la regla, entre las que destaca « Resident Evil II». El «survival horror» de Capcom, uno de los títulos más aclamados de la generación, consiguió ser compatible con la difícil N64 sin tener que prescindir de ninguno de los niveles que lo convirtieron en leyenda de los videojuegos.

Con todo, la Nintendo 64 logró alcanzar un bastante meritorio segundo puesto dentro de la generación de los 32/64 bits. Con más de 30 millones de consolas vendidas en todo el mundo, consiguió sobrepasar por mucho a la Sega Saturn (menos de 10 millones). Sin embargo, se quedó muy lejos de la Playstation de Sony, que todavía conserva la segunda mejor marca en lo que a ventas se refiere, únicamente superada por su sucesora: la PS2.

¡Aguas! Esta app cobra por actualizaciones gratuitas de Samsung

CIUDAD DE MÉXICO.

Más de 10 millones de usuarios han descargado una aplicaciónfraudulenta de descarga de actualizaciones Samsung, ‘Updates for Samsung’, que redirige a los usuarios a una página sobrecargada de anuncios y cobra por servicios gratuitos, y que nada tiene que ver con la compañía surcoreana.

El CSIS Security Group ha alertado sobre una aplicación no oficial y fraudulenta que sigue disponible en Google Play que se llama ‘Updates for Samsung’.

Esta aplicación ofrece el servicio de descargar las actualizaciones de ‘firmware’ para los dispositivos de Samsung, un servicio que en realidad se puede ejecutar de manera gratuita directamente desde el apartado de ‘Ajustes’ del propio móvil Samsung, pero que no impidió que más de 10 millones de usuarios descargaran al ‘app’.

La empresa de ciberseguridad señala que aparte de mostrar una sobrecarga de anuncios, la aplicación ofrece una suscripción anual para descargar las actualizaciones del ‘firmware’ de Samsung por 34.99 dólares. Sin embargo, señalan que el pago no se realiza a través de Google Play, sino que la aplicación solicita que el usuario depositase los datos de su tarjeta bancaria.

Desde CSIS Security Group matiza que la aplicación sí permite realizar descargas gratis del firmware, pero la velocidad de descarga está limitada a 56 KBps, lo que supone que una descarga habitual tarda unas cuatro horas en completarse, pero, además, el dispositivo suele fallar durante este proceso y recurrir a un mensaje de tiempo expirado, obligando de esta forma a los usuarios a optar por la ruta de pago.

Según las pruebas realizadas por CSIS, aun usando una red fiable las descargas gratuitas no llegaban a completarse. La aplicación también asegura que ofrece un servicio de desbloqueo de cualquier SIM por 19,99 dólares.

Donkey Kong Country Returns llega a la consola de Nvidia

Desde hace bastante tiempo que Nintendo está buscando la forma de entrar en el mercado Chino, y una de las vías para esto fue firmar un acuerdo para que juegos de GameCube y Wii lleguen a Nvidia Shield, la consola que posee la fabricadora de tarjetas gráficas.

En el marco de este acuerdo es que ahora fue anunciado que Donkey Kong Country Returns para la plataforma, aunque con una versión con mejoras gráficas. Es así como el juego tendrá una resolución de 1080p en el dispositivo y correrá a 60 FPS. 

Cabe mencionar que estos juegos se ejecutan a través de la nube a través de GeForce Now, y presentan una serie de cambios que los adaptan al dispositivo. Con anterioridad Super Mario Galaxy también se sumó a los títulos disponibles. 

Nintendo quiere crear un control que sea el “estándar para la próxima generación”

Nintendo siempre ha aspirado a producir innovaciones en materia de hardware que impacten el modo en que nos relacionamos con los videojuegos, y la compañía no planea detenerse ahora.

Según recoge Nintendo Everything, en el marco de la Asamblea General Anual de Accionistas de Nintendo, Shigeru Miyamoto planteó que con miras a la próxima generación de consolas la compañía pretende enfocar sus esfuerzos en la creación de un nuevo control que podría cambiar la experiencia de juego que hoy parece marcada por los jugadores mirando una pantalla con un control en sus manos.

Tras ser consultado por un inversionista respecto a los sentimientos y planes de Nintendo sobre la relación entre los jugadores y los juegos mediante los controles, Miyamoto destacó que Nintendo fue pionero en la creación de los d-pad y los botones adicionales entre otras características que se han vuelto habituales dentro de este ámbito. Un hecho que los lleva aspirar al mismo nivel de innovaciones a futuro.

“Estamos orgullosos de haber creado una variedad de interfaces de usuario que se han convertido en estándares de la industria. Ahora, en términos de fidelidad y confianza del usuario, sé que este formato es el claro ganador”, dijo Miyamoto.  “Al mismo tiempo, creo que también deberíamos ir más allá y seguir intentando otro tipo de cosas. Nuestro objetivo es lograr una nueva interfaz que permita superar al mando estándar actual, en el que cada acción se refleje en la pantalla y el usuario sienta lo que está haciendo”.

Es decir, no esperen que Joy-Cons se mantengan como la apuesta de Nintendo a futuro. Aunque claro, la ambiciosa propuesta de los nuevos controles de la empresa podría tardar un poco en llegar.

“Esto no se ha logrado todavía”, advirtió Miyamoto. “Hemos probado todo tipo de controles de movimiento, pero ninguno parece funcionar para todas las personas. Como la empresa que más sabe de controles, nos hemos esforzado por crear un control que se pueda usar con facilidad, y que se convierta en el estándar para la próxima generación”.

Super Mario Maker 2, con posibilidades infinitas

Durante las últimas tres décadas, Nintendo se ha mantenido de forma consistente como el líder de los juegos de plataforma, tanto por el software propio como por el de terceros, que han logrado atraer a sus consolas. De todas las series y propiedades intelectuales de juegos de plataformas, Super Mario se ha colocado como el rey indiscutible, y la compañía de Kioto ha sabido sacarle provecho durante estos años. El pasado 28 de junio llegó al Nintendo Switch el esperado Super Mario Maker 2, un videojuego que al mismo tiempo es una serie de herramientas que permite a los fans crear sus propios niveles de Super Mario.

Más que una secuela, se trata de una gran expansión sobre su predecesor, Super Mario Maker, que salió en 2015 para el Nintendo Wii U, con una abrumadora serie de mejoras y adiciones. La razón por la que es una expansión es porque el corazón del juego es su sistema de creación, que se basa en piezas y sistemas tomados de juegos que representan distintas épocas de Super Mario, que el usuario puede usar a placer para crear el nivel de sus sueños, y compartirlo con el mundo.

 

Podemos hacer niveles de Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros. 3 (1988), Super Mario World (1990), New Super Mario Bros. U (2012), y la nueva adición en esta entrega es Super Mario 3D World (2013). Otra de las grandes mejoras sobre su antecesor, es la refinación de su interfaz, así como sencillez y velocidad de su operación, que al usar el Switch como consola portátil funciona cómodamente.

En el modo de creación comenzamos con un nivel vacío, para lo cual necesitamos elegir cuál de los juegos de Mario queremos usar, y dependiendo de esto elegimos el tema del nivel: por ejemplo, bosque, desierto, acuático, castillo, etc. Obviamente todo esto es tomado de forma directa de los juegos clásicos. Aunque hay límites, los niveles pueden ser tan largos o cortos como queramos, además de complejos o simples.

Foto: Cortesía Nintendo.

Al principio se nos muestran tutoriales, pero el sistema es tan intuitivo que podemos ignorarlos. Lo mejor de todo es que si ya tenemos un nivel hecho, y decidimos cambiar el juego en el que está basado, podemos hacerlo sin problemas, aunque hay algunos detalles que se necesitan adaptar.

Otra de las mejores características es el juego cooperativo, tanto para crear como para jugar los niveles que hicimos. Además, Super Mario Maker 2 incluye un modo historia, con 100 niveles hechos por Nintendo, para quienes sólo deseen jugar un juego típico de Mario.

Los niveles que diseñamos los podemos subir al mercado online, donde todos los usuarios del mundo comparten sus creaciones de forma gratuita. Ahí podemos encontrar todo tipo de sorprendentes invenciones, que además de ser divertidas, sirven de enseñanza e inspiración para crear nuestros niveles.

Super Mario Maker 2 es el mejor homenaje al legado que Nintendo ha construido con esta serie, demostrando que la fórmula de plataformas que inventaron desde 1985 sigue perfectamente vigente en 2019, pudiéndose adaptar a todos los gustos y habilidades. Sin duda es un juego altamente recomendable para todo fan de los videojuegos clásicos, o que jugó Super Mario en algún punto de su vida, al igual que es un juego perfecto para los niños, ya que esta serie de herramientas son un verdadero catalizador para la creatividad. Super Mario Maker 2 tiene realmente posibilidades infinitas y contenido suficiente para adentrarse en él por un largo tiempo sin terminar aburrido.

Foto: Cortesía Nintendo.